In Falsus 完整體驗版攻略
從願望清單到 MIN 過關到 Iota 合成——一步步指南。
本攻略涵蓋 In Falsus Steam 體驗版(v0.3.1)的每個步驟:開場動畫、Hub 導航、角色選擇、第一張譜面過關、Encounter 系統,以及 Iota 卡牌實驗室。專為已安裝體驗版、希望按照引導路徑而非自由探索的玩家撰寫。
上方的體驗版攻略影片展示真實遊玩。觀看時配合本攻略,作為菜單佈局和 UI 位置的視覺參照。
步驟1 — 開場與初始設定
啟動體驗版後,抵達標題畫面。lowiro 的標誌首先出現,然後是 In Falsus 標題卡,附帶開始或繼續的選項。
首次啟動時,沒有存檔數據。選擇新遊戲。遊戲要求你選擇字幕語言——英語、日語或中文的某種變體。這隻影響 Scenario 文字;音頻始終為日語。
開場動畫播放。你看到教室、五位女孩、以及發光脈動的項圈。旁白聲音解釋世界:一個謊言被物理暴露、天空被 Shroud 覆蓋的社會。這是你的背景。你不是被丟進一個通用節奏遊戲。
步驟2 — Hub
動畫之後,你抵達 Hub。這是中央導航畫面。商店美術稱其為主頁,但社區使用 Hub 這個術語,因為它連接到所有其他模式。
從 Hub 可以訪問:
- 曲選擇 — 帶有瓷磚和難度數字的包瀏覽器
- Scenario — 視覺小說故事模式
- 卡牌/Iota — Blueprint 合成實驗室
- 設定 — 按鍵規劃器、音頻、顯示
- 角色 — 五位主角的個人資料查看器
不要急著穿過 Hub。先檢查設定,如果默認佈局不適合你的手,重新設定 Floor 鍵。
步驟3 — 角色選擇
在播放任何譜面之前,體驗版允許你選擇要哪個主角的視角。角色欄中的五個圖標是:
- 妮雅・加納 — 安靜、孤立、漏藍色
- 梅・艾爾德 — 夜間表演、獨居
- 菖蒲高月 — 社交、藝術學生、謊言探測器
- 伊里斯・萊亞爾 — 對抗性、先行動後思考
- 故事・艾蒂安 — 靜默者、選擇退出 Bind 廣播
選擇角色會改變 Scenario 視角和一些 Encounter 上下文。不會改變可用曲目。對於第一次攻略,選擇妮雅・加納作為默認視角。
角色選擇畫面中的日曆顯示年份 10277。這是整個遊戲中使用的虛構日曆。為 Encounter 中的 Remembrance 系統記住它。
步驟4 — 曲選擇與第一張譜面
打開曲選擇。你會看到瓷磚在網格中排列。體驗版顯示:
- Cryogenic (MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 鎖定)
- Hyaloüyne (MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 鎖定)
- Ordirehv (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 鎖定)
- à la mode (MIN 1, EVO 5, ULT 9, FBD 鎖定)
- Ghost Ray (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 10)
- Deep Into The Vibe(v0.3.0 添加,MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 鎖定)
第一次過關,選擇 Ordirehv MIN 1。這是體驗版中最低的難度,在沒有 Field 複雜性的情況下教授基本 Floor 軌道節奏。
步驟5 — 遊玩第一張譜面
譜面開始。Floor 鍵出現在螢幕底部的軌道中。音符向下滾動。時間窗口是 EXACT(完美)、GREAT、GOOD 和 Miss。
對於 Ordirehv MIN 1,只有 Floor 軌道是活動的。沒有 Field 輕彈。專注於:
- 閱讀每個音符的軌道位置
- 乾淨地點擊時間窗口
- 建立完整 Combo
第一次通過時不要擔心分數百分比。帶兩三個 Miss 的乾淨 MIN 1 過關就可以了。目標是了解音符如何到來以及時機感覺如何。
譜面結束時,結果畫面顯示:
- Performance Score — 你在譜面上的準確度
- Grade — 基於準確度的 S、A、B、C 或更低
- EXACT / GREAT / GOOD / Miss 計數
- Full Combo 指示器(如果每個音符都點擊了)
步驟6 — Dive 與 Encounter 介紹
第一次過關後,遊戲介紹 Dive 系統。Dive 是綁定到故事時刻的 Encounter——與敘事場景相關聯的獨特譜面。
體驗版的第一個 Dive 是對抗 Ghost Ray 的「Unclear Dive」。Encounter 畫面顯示:
- Remembrance 1 | 10276/8/27 — 這場戰鬥在故事日曆中的位置
- 難度評級 — 譜面難度
- 卡牌編制 — 你的五卡插槽(最初為空)
進入前裝備一張起始卡。你從兩張卡開始:妮雅:Path to Reality(紅)和梅:4AM(藍)。對於這個 Dive,選擇妮雅的卡。
Encounter 譜面是 Ghost Ray MIN 1。按照步驟5中的相同 Floor 軌道基礎玩。在譜面期間,你的卡的 Power 和 Defence 為 Encounter Score 做出貢獻。
步驟7 — Dive 結果與評級
Encounter 之後,結果畫面分為兩部分:
- Performance 結果 — 準確度、等級、Combo
- Encounter 結果 — 應用的 Power、造成的傷害、剩餘的 Resolve
Encounter 的評級系統使用星星而非字母。更高的卡牌屬性和更好的準確度產生更高的星星評級。Resolve 達到零的失敗 Encounter——意味著 Dive 不會進展。你可以立即重試。
步驟8 — Dive 失敗時的處理
如果 Dive 期間你的 Resolve 達到零,你不會永久失去進度。使用當前卡牌和編制從 Encounter 畫面立即重試。
體驗版中 Dive 失敗的常見原因:
- 譜面難度太高 — 降到 MIN 重試
- 沒有裝備卡牌 — 添加至少一張合成的卡牌
- 卡牌懲罰太嚴重 — 用零懲罰重建你的 Blueprint
- 顏色劣勢 — 檢查 Encounter 的顏色,切換到有優勢的卡牌
步驟9 — Iota 與卡牌合成實驗室
第一次 Encounter 之後,返回 Hub 並打開卡牌/Iota。這是你從收集的 Iota 碎片中製作新卡牌的地方。
實驗室左側顯示你當前的 Blueprint,右側顯示 Iota 庫存。選擇妮雅:Path to Reality。
Blueprint 是一個帶有色區(紅色)和空白瓷磚的六角網格。將 Iota 碎片從庫存拖放到網格上。規則:
- 碎片不能旋轉或翻轉
- 在一個瓷磚上重疊超過三個碎片會觸發 Overlap 懲罰
- 超過 Iota Limit 會觸發 Overload 懲罰
- 碎片懸掛在網格邊緣會觸發 Out of Bounds 懲罰
- 碎片不觸及空白瓷磚會觸發 Falsehood 懲罰
對於你的第一次合成,只將兩三個 Iota 放在紅色區域上。忽略角落。瞄準零懲罰。
當預覽顯示可接受的 Power 和 Defence 時,按Integrate。你的新卡牌現在可用於編制。
步驟10 — 體驗版之後
完成第一次譜面過關、第一次 Encounter 和第一次卡牌合成後,你已經看到了核心循環:
- 玩譜面 → 賺取 Iota
- 放置 Iota → 合成卡牌
- 裝備卡牌 → 進入 Encounter
- 清除 Encounter → 推進 Scenario
從這裡,體驗版邀請你:
- 清除你擁有的每個 MIN
- 在你已經知道的曲子上嘗試一個 EVO
- 不跳過地观看一場完整的配音 Scenario 場景
- 合成第二張 Blueprint,不要追求完美
新手技巧 涵蓋了新玩家最常犯的20個錯誤。在一小時糟糕的 Blueprint 上花時間之前先讀它。
完整遊戲於2026年9月9日發售。體驗版作為免費介紹保留。你的卡牌收集和 Scenario 進度在體驗版中不會延續。
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。
體驗版中應該先玩哪首歌?
Ordirehv MIN 1。難度最低,沒有 Field 輕彈,是學習 Floor 軌道節奏的理想選擇。
角色選擇會影響可用曲目嗎?
不會。無論你選擇哪個主角的視角,歌曲都是相同的。角色選擇改變 Scenario 上下文和 Encounter 風格。
為什麼我的 Encounter 顯示 Remembrance 1 | 10276/8/27?
Remembrance 追蹤 Encounter 在虛構日曆中的位置。這是敘事放置信息,不是難度縮放。
如果我的 Resolve 在 Dive 中達到零會怎樣?
Dive 失敗。你可以立即從 Encounter 畫面重試。失敗的 Dive 不會永久消耗你的進度。
我的體驗版卡牌和 Iota 會延續到完整遊戲嗎?
不會。體驗版存檔與購買的遊戲是分開的。體驗版中的所有內容都留在體驗版中。