攻略

In Falsus 計分與判定

先讀 EXACT,再讀第二個數字。它們不是同一種成績。

最後更新:

計分與判定

In Falsus 在一首歌裡給你兩種數字,玩家卻常把它們揉在一起,因為兩者都坐在 HUD 頂端。本頁把它們分開。它不發明 lowiro 尚未公布的毫秒窗。若譜師 Discord 把 ±18 ms 講成事實,在它進入更新說明或官方手冊前,先當未驗證。

體驗版裡你看得見的

Hyaloüyne 截圖裡,場地會在時機好的 Floor 擊打上印 EXACT。那是可見的判定名稱。社群文件描述四種依時機而來的判定,分數價值取決於該譜的音符數。我們能誠實地說:

  • 擊打依時機評等,不是另設「帥度」槽。
  • 主要演出分數以準度為先。
  • Miss 或過寬的擊打,代價大於稍晚的 EXACT,因為分數池分攤在整張譜上。

在 lowiro 公布四個名稱與視窗前,別把粉絲試算表當法律背。看彈窗。若不是 EXACT,你就早了或晚了。加難度之前先放慢。

演出分數對上 Encounter Score

左上巨大數字(用撇號分段,例如 004’764’718)是音樂遊戲分數。附近可能出現帶星等的 Encounter Score(例如 151’343)。左緣卡圖是你的配置。那些卡餵給 Encounter 層。它們不會把每個 Floor 判定改寫成 Arcaea 的 Perfect。

實用規則:

  • 想要乾淨譜面?在 Floor 與 Field 上追 EXACT。
  • 想讓劇情戰收得漂亮?保持合理卡牌配置,別在 Blueprint 上吃光懲罰。見卡牌合鑄Encounter

若你完全忽略卡牌,仍能學時機。你只是在玩 lowiro 要出的產品的一半。

連段不是頭條

有些節奏遊戲即使視窗很鬆,也會為全連付錢。In Falsus 的行銷與 Wiki 筆記都強調準度才是主要演出機制。長連段配中段判定,比斷連但 EXACT 點擊更糟。為彈窗練習,別為看起來像電話號碼的數字練習。

難度是計分選擇

Cryogenic 上的 MIN 2、EVO 5、ULT 9 不是裝飾標籤。它們改變音符數、軌道使用與 Field 密度,也就改變每個判定值多少。在你還不能 EXACT MIN 時打 ULT「只為截圖分數」,等於教手錯誤時機。用MIN EVO ULT FBD選梯子,再回到這裡讀結算畫面。

FBD 在體驗版截圖裡仍上鎖。沒有計分花招能打開它。

結算畫面習慣

譜面結束後:

  1. 看判定計數,不只看大分數。
  2. 記下非 EXACT 堆是 Field 輕彈還是 Floor 同時按造成的。
  3. 把 Encounter 星星分開看。若星星低而 EXACT 高,卡牌或戰鬥選擇落後。若星星還行、EXACT 不行,你被配置帶飛,仍需要練操作說明
  4. 重打同一難度。用從 EVO 跳 ULT 來「修」分數只是噪音。

9 月 9 日之後我們會更新什麼

發售或許會公布官方視窗表、EXACT 以外的成績名稱,以及或許排名或燈號系統。本頁會跟隨更新上的說明。在那之前,誠實建議很小:打 EXACT、讓滑鼠誠實,別把 Encounter 星星當錯誤疊圖。

若你從 Arcaea 過來,放下舊的 FAR/PURE 詞彙能直接對上這些彈窗的假設。新遊戲、新判定線、新 Field。那種謙卑屬於入門指南;本頁只管數字。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

EXACT 是什麼意思?

體驗版在譜上對時機良好擊打跳出的判定。官方完整判定名稱與視窗尚未以公開表格發表。

為什麼還有帶星的第二分數?

Encounter Score。它追蹤劇情戰層與卡牌貢獻,與準度分開。見Encounter

過關一定要全連嗎?

體驗版並未把連段當主要成績。準度才是演出頭條。

發售會加線上排名嗎?

尚未宣布。跟隨官方連結,別用假排行榜 App。