In Falsus 新手必讀20個技巧
遊戲在前一個小時不會告訴你的事。
In Falsus 是 lowiro 的第二部作品:節奏遊戲×卡牌合成×視覺小說。體驗版(v0.3.1)讓你直接面對 Floor 軌道、Field 輕彈、Iota 網格,以及五位配音女主角,卻不教你任何基本動作。這20個技巧來自反覆遊玩體驗版、觀察新手容易卡關的地方。
閱讀時搭配上方的體驗版遊玩影片。視覺參照比文字列表更有幫助。
操作與輸入
1. 先重新設定按鍵
預設配置將 Floor 鍵設在 ASDF,Field 輕彈設在滑鼠移動。如果你的手不適合這個布局,先到設定→按鍵規劃器重新設定。在6鍵 Floor 譜面上,按鍵距離太遠會導致無法挽回的 EXACT。
2. Field 輕彈不是滑鼠手勢——是計時點擊
Field 在 Floor 軌道上方的區域激活。將滑鼠移入上空區域就會觸發輕彈判定。時間窗口很窄且固定,不會因為滑動速度而改變。反覆練習 Cryogenic MIN 2,直到輕彈時機感覺像機械動作。
3. 左輕彈和右輕彈都存在
某些譜面會混用左輕彈和右輕彈。到設定確認目前的綁定,了解哪個滑鼠方向對應哪種輕彈。方向錯誤的輕彈算 Miss,不算 Floor 音符。
4. EXACT > GREAT > GOOD > Miss——但真正的分界是 EXACT 與其他
Encounter Score 在 EXACT 率上權重很高。GREAT 是聽覺回饋,但沒有相同的倍率。訓練自己閱讀接近時機,而不是只對音符顏色做出反應。
卡牌與合鑄
5. 卡牌不能取代音符敲擊——它們並行運作
你的節奏精準度驅動主要分數。卡牌為 Encounter 層添加 Power 和 Defence。一張完美的 Blueprint 但沒有譜面技巧,仍然會輸給使用基礎卡牌的乾淨 MIN 過關。
6. 在添加更多 Iota 之前,先保持第一張 Blueprint 乾淨
Overload(碎片過多)會將屬性降至89%。Out of Bounds 降至56%。Disconnect 或 Falsehood 可能降至0%。在嘗試最佳化之前,先用零懲罰填滿一張 Blueprint。
7. 平均 Potency 會拖垮整張卡
每個 Iota 都有 Potency 值。如果用低 Potency 填充物塞滿 Blueprint,整張卡的乘數就會縮小。選擇放置碎片時,優先考慮品質而非數量。
8. 同一張 Blueprint 的卡牌不能在編制中同時使用兩張
五位角色各有一張 Blueprint。最多可以裝備五張卡,但必須來自五張不同的 Blueprint。根據顏色覆蓋範圍規劃編制,而非根據角色忠誠度。
9. 顏色優勢是紅→綠→紫→黃→藍→紅
每個顏色克制循環中的下一個,給予×1.25傷害。在鎖定編制之前,先確認 Encounter 的顏色。在勢均力敵的戰鬥中,顏色優勢是過關與失敗的差別。
進度與農耕
10. 在追求 EVO 之前,先清除所有持有的 MIN
MIN 譜面教會你歌曲的形態。如果不知道 Field 段落何時到來,你會在看不到的輕彈上斷 Combo。先在 MIN 上學習歌曲。
11. 在 MIN Encounter 上農耕 Iota,而非自由演奏
體驗版 Encounter 完成後會獎勵 Iota。自由演奏不一定掉落 Iota。如果 Blueprint 是空的,就刷 MIN Encounter 直到有碎片可放。
12. Remembrance 追蹤 Encounter 在故事日曆中的位置
Encounter 畫面顯示數字和日期(例如 Remembrance 1 | 10276/8/27)。這告訴你戰鬥在 Scenario 時間線中的位置,不是難度。
13. 體驗版進度不會繼承到正式版
存檔是獨立的。你在體驗版中建立的一切都留在體驗版。9月9日在購買的遊戲中重新開始。
角色與故事
14. 每位主角有不同的學校和社會背景
妮雅和梅共享曉高校並處於孤立狀態。菖蒲在社交生活豐富的天滿藝術設計學院就讀。伊里斯具有對抗性,就讀於不同學校。故事・艾蒂安是選擇退出 Bind 廣播的靜默者。根據你想要哪位主角的視角來選擇路線,而非根據哪張譜最容易。
15. Bind 只顯示謊言——而非一般情緒
項圈只對虛假陳述產生反應,而非悲傷或憤怒。沉默的角色不一定在說謊。關於 Bind、靜默者和 Shroud 的區別,請閱讀故事指南。
16. 角色卡描繪你見證的瞬間
當你合鑄一張名為「梅:4AM」的卡時,美術呈現一個特定場景。如果你還沒玩過梅的視角路線,這張卡就是你還沒賺到的上下文。
體驗版特定事項
17. FBD 在體驗版中是鎖定的——這是系統設定,不是開玩笑
即使社群截圖顯示某張卡的 FBD 10 或 11,瓷磚在你的客戶端中仍然鎖定。FBD 在正式版中通過遊玩解鎖。
18. 體驗版在 v0.3.0 有兩個配音 Scenario 條目(梅和伊里斯)
2026年4月的更新增加了兩個配音場景。如果你的客戶端仍然感覺很安靜,檢查音頻設置並確認你運行的是 0.3.0 或更高版本。
19. 商店美術和社群截圖可能顯示你當前版本沒有的卡牌
較新的預覽版本和截圖組包含尚未進入你體驗版的歌曲。缺少卡牌不是錯誤。版本歷史請參閱體驗版更新日誌。
20. 9月9日發售會擴展一切——不要把體驗版當成最終版本
發售時有70多首歌曲、40多首原創曲,以及五條路線的完整配音。體驗版是一個教學環境,不是縮小的預覽。
快速參考:懲罰表
| 啟用的懲罰數 | 保留的屬性 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| 3個或更多 | 0% |
相關指南
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。
遊玩前應該重新設定按鍵嗎?
是的。預設的 ASDF 布局不適合每個人。在第一張譜面之前,到設定→按鍵規劃器重新設定。
進入 Encounter 前需要五張卡嗎?
不需要。五張是上限。一張零懲罰的乾淨卡牌足以學習 Encounter 層。
為什麼即使只有一個懲罰也顯示89%?
一個啟用的懲罰保留89%的屬性。兩個懲罰降到56%。三個或更多降到0%。請參閱上方的懲罰表。
體驗版進度會延續到9月9日的正式版嗎?
不會。體驗版存檔和卡牌收集與購買的遊戲是分開的。
優勢循環中哪個顏色克制哪個?
紅克綠,綠克紫,紫克黃,黃克藍,藍克紅。每個優勢給予×1.25傷害。