In Falsus 卡牌與 Iota 資料庫
所有 Blueprint、Iota、Trait 和掉落表於一處。
此資料庫頁面匯集了 In Falsus 已知 的 Blueprint、Iota 類型、Trait 和 Encounter 掉落表。這是一個參考索引——實際的互動工具在 infalsus.org 上,而本 Wiki 的主要指南解釋了這些系統。使用此頁面查詢特定條目並跳轉到相關工具或指南。
Blueprint
五位主人公每人都擁有一個 Blueprint。編制中不能包含來自同一板的兩張卡。
| Blueprint | 角色 | 顏色 | Iota Limit | Zones | Trait Slots |
|---|---|---|---|---|---|
| Path to Reality | 妮雅・加納 | 紅 | 10 | 8 | 2 |
| 4AM | 梅・艾爾德 | 藍 | 9 | 8 | 2 |
| A Warm Gaze Seeking Others | 綾女高月 | 綠 | 11 | 8 | 3 |
| Lost Garden of Bonds | 伊里斯・萊亞爾 | 黃 | 10 | 8 | 2 |
| First Drop of Abyss | 故事・艾蒂安 | 紫 | 12 | 9 | 2 |
關於 Zones、懲罰和屬性公式,請參閱 Blueprint。在消耗 Iota 之前,使用 Blueprint Solver 規劃放置。
Iota 類型
Iota 是由五個屬性定義的六角碎片:
- 顏色 — 紅、綠、紫、黃、藍。決定碎片可以強化哪個 Blueprint Zones,以及在顏色有利循環中的位置。
- 形狀 — 碎片在六角網格上的佔地面積。形狀不能旋轉或翻轉。
- Tier — 碎片的等級。更高的 Tier 更強;每個角色的 Infusion 技能決定每種顏色你可以插槽哪些 Tier。
- Potency — 一個數字。你的卡牌屬性根據平均 Potency ÷ 100 縮放,因此弱小的填充碎片會拖累整張卡。
- Trait — 碎片攜帶的可選獎勵效果。Trait 需要 Blueprint 上有空閒的 Trait Slots 才能激活。
社區捕獲顯示全顏色和形狀約有 75 種 Iota。Blueprint Solver 接受單個碎片數據,因此你可以測試特定 Iota 是否改善任何活躍 Blueprint。
Trait 參考
Trait 是由各個 Iota 攜帶的獎勵效果。它們僅在碎片處於 Blueprint 上空閒的 Trait Slot 時激活。更強的變體(標記為 ++)出現在更高 Tier 的碎片上。
| Trait | 效果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | 在遭遇開始時恢復 Resolve 的 11%。 |
| Opening Surge++ | 造成等於 0.11 × Total Power 的開場傷害。 |
| Inner Concentration++ | 將卡牌的 Power 乘以 ×1.66。 |
| Inner Rigor++ | 將卡牌的 Defense 乘以 ×1.66。 |
遊戲中的完整 trait 列表超出了這四個。在遊戲中按類別過濾:In Discovery、In Mastery、Mastered、No Traits、With Traits。
Encounter 掉落表
每個 Encounter 都有一個約 12 個 Iota 碎片的固定掉落池:4 色 × 3 形狀 × 1 Tier。池不會因難度或編制而改變。
要找到掉落你所需特定 Iota 的 Encounter:
- 記下缺少碎片的顏色和形狀。
- 打開 Iota 農耕規劃器 並輸入這些過濾器。
- 規劃器按覆蓋多少目標對 Encounter 進行排名。
請參閱 Iota 農耕 了解完整的掉落條件規則(需要 Connect + Dive Clear)。
顏色有利循環
顏色以值得 ×1.25 傷害的單向循環互相克制:
紅 → 綠 → 紫 → 黃 → 藍 → 紅
紅克綠、綠克紫、紫克黃、黃克藍、藍克紅。逆循環進攻不會獲得優勢。在鎖定編制前檢查遭遇的顏色。
相關工具
| 工具 | 目的 |
|---|---|
| Blueprint Solver | 規劃 Iota 放置並驗證懲罰 |
| Iota 農耕規劃器 | 找到填補 Blueprint 缺口的最快 Encounter 順序 |
| Encounter 編制模擬器 | 測試五卡組合對抗特定戰鬥 |
相關指南
| 指南 | 主題 |
|---|---|
| 卡牌合鑄 | Iota 到卡牌的循環如何運作 |
| Blueprint | 五塊板、Zones 和懲罰縮放 |
| Iota 農耕 | 如何賺取碎片和讀取掉落池 |
| Encounter | Connect + Dive Clear 條件如何運作 |
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。
完整遊戲中存在多少種 Iota?
社區來源顯示全顏色和形狀約有 75 種 Iota。確切數量可能會隨發售後更新而增加。
我能將同一個 Iota 用於多個 Blueprint 嗎?
可以,但同一顏色的 Iota 因 Zones 佈局不同而對不同板適合度不同。在提交前在 Blueprint Solver 上測試。
更高 Tier 的 Iota 總是製造更強的卡牌嗎?
更高 Tier 具有更高 Potency,但所有放置 Iota 的平均 Potency 才重要。tier-1 填充物中的一塊 tier-3 仍會拉低平均值。
我在哪裡可以找到特定 Encounter 的掉落表?
使用 infalsus.org/tools/iota-farming 的 Iota 農耕規劃器,並按你需要的顏色和形狀過濾。規劃器會顯示匹配的 Encounter。