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In Falsus 卡牌與 Iota 資料庫

所有 Blueprint、Iota、Trait 和掉落表於一處。

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卡牌與 Iota 資料庫

此資料庫頁面匯集了 In Falsus 已知 的 Blueprint、Iota 類型、Trait 和 Encounter 掉落表。這是一個參考索引——實際的互動工具在 infalsus.org 上,而本 Wiki 的主要指南解釋了這些系統。使用此頁面查詢特定條目並跳轉到相關工具或指南。

Blueprint

五位主人公每人都擁有一個 Blueprint。編制中不能包含來自同一板的兩張卡。

Blueprint角色顏色Iota LimitZonesTrait Slots
Path to Reality妮雅・加納1082
4AM梅・艾爾德982
A Warm Gaze Seeking Others綾女高月1183
Lost Garden of Bonds伊里斯・萊亞爾1082
First Drop of Abyss故事・艾蒂安1292

關於 Zones、懲罰和屬性公式,請參閱 Blueprint。在消耗 Iota 之前,使用 Blueprint Solver 規劃放置。

Iota 類型

Iota 是由五個屬性定義的六角碎片:

  • 顏色 — 紅、綠、紫、黃、藍。決定碎片可以強化哪個 Blueprint Zones,以及在顏色有利循環中的位置。
  • 形狀 — 碎片在六角網格上的佔地面積。形狀不能旋轉或翻轉。
  • Tier — 碎片的等級。更高的 Tier 更強;每個角色的 Infusion 技能決定每種顏色你可以插槽哪些 Tier。
  • Potency — 一個數字。你的卡牌屬性根據平均 Potency ÷ 100 縮放,因此弱小的填充碎片會拖累整張卡。
  • Trait — 碎片攜帶的可選獎勵效果。Trait 需要 Blueprint 上有空閒的 Trait Slots 才能激活。

社區捕獲顯示全顏色和形狀約有 75 種 Iota。Blueprint Solver 接受單個碎片數據,因此你可以測試特定 Iota 是否改善任何活躍 Blueprint。

Trait 參考

Trait 是由各個 Iota 攜帶的獎勵效果。它們僅在碎片處於 Blueprint 上空閒的 Trait Slot 時激活。更強的變體(標記為 ++)出現在更高 Tier 的碎片上。

Trait效果
Opening Recovery++在遭遇開始時恢復 Resolve 的 11%。
Opening Surge++造成等於 0.11 × Total Power 的開場傷害。
Inner Concentration++將卡牌的 Power 乘以 ×1.66。
Inner Rigor++將卡牌的 Defense 乘以 ×1.66。

遊戲中的完整 trait 列表超出了這四個。在遊戲中按類別過濾:In Discovery、In Mastery、Mastered、No Traits、With Traits。

Encounter 掉落表

每個 Encounter 都有一個約 12 個 Iota 碎片的固定掉落池:4 色 × 3 形狀 × 1 Tier。池不會因難度或編制而改變。

要找到掉落你所需特定 Iota 的 Encounter:

  1. 記下缺少碎片的顏色和形狀。
  2. 打開 Iota 農耕規劃器 並輸入這些過濾器。
  3. 規劃器按覆蓋多少目標對 Encounter 進行排名。

請參閱 Iota 農耕 了解完整的掉落條件規則(需要 Connect + Dive Clear)。

顏色有利循環

顏色以值得 ×1.25 傷害的單向循環互相克制:

紅 → 綠 → 紫 → 黃 → 藍 → 紅

紅克綠、綠克紫、紫克黃、黃克藍、藍克紅。逆循環進攻不會獲得優勢。在鎖定編制前檢查遭遇的顏色。

相關工具

工具目的
Blueprint Solver規劃 Iota 放置並驗證懲罰
Iota 農耕規劃器找到填補 Blueprint 缺口的最快 Encounter 順序
Encounter 編制模擬器測試五卡組合對抗特定戰鬥

相關指南

指南主題
卡牌合鑄Iota 到卡牌的循環如何運作
Blueprint五塊板、Zones 和懲罰縮放
Iota 農耕如何賺取碎片和讀取掉落池
EncounterConnect + Dive Clear 條件如何運作
FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

完整遊戲中存在多少種 Iota?

社區來源顯示全顏色和形狀約有 75 種 Iota。確切數量可能會隨發售後更新而增加。

我能將同一個 Iota 用於多個 Blueprint 嗎?

可以,但同一顏色的 Iota 因 Zones 佈局不同而對不同板適合度不同。在提交前在 Blueprint Solver 上測試。

更高 Tier 的 Iota 總是製造更強的卡牌嗎?

更高 Tier 具有更高 Potency,但所有放置 Iota 的平均 Potency 才重要。tier-1 填充物中的一塊 tier-3 仍會拉低平均值。

我在哪裡可以找到特定 Encounter 的掉落表?

使用 infalsus.org/tools/iota-farming 的 Iota 農耕規劃器,並按你需要的顏色和形狀過濾。規劃器會顯示匹配的 Encounter。