Arcaea 與 In Falsus
同一間製作室。另一隻肢。別把 Future 常數搬去套 MIN 2。
lowiro 先做了 Arcaea:手機(後來加上 Switch)的軌道遊戲,天上有 sky notes 與扭轉的弧線。In Falsus 是製作室第二款原創,為 PC Steam 打造,空中 Field 由滑鼠驅動,再配上長篇日語配音 Scenario。把新作當成「多了幾鍵的 Arcaea」的人,會在體驗版撞牆。本頁是翻譯層。
平台與產品
| Arcaea | In Falsus | |
|---|---|---|
| 平台 | iOS、Android、Nintendo Switch | 經 Steam 的 Windows |
| 輸入 | 觸控(或 Switch 操作) | 鍵盤 Floor 加滑鼠 Field |
| 結構 | 音樂優先,故事日誌當解鎖 | Scenario 優先,Encounter 當場景 |
| 配音 | 有限/夥伴台詞 | 發售即完整日語配音 |
| 經濟 | Fragments、memories、partners | Iota、Blueprint、最多五張 Card |
| 多人 | 一般意義上不是同場連線作品 | 僅單人 |
Steam 把 In Falsus 標成 Deck 上 Playable,不是 Native。Arcaea 的手機肌肉記憶裡,沒有滑鼠輕彈。
看起來像親戚、其實不是的音符
Arcaea 的 sky notes 與弧線,活在四條地面軌道上方。In Falsus 的 Floor 軌道最多六鍵(預設 Left Shift、A、S、D、F、Space),Field 則是由游標帶動的第二條判定線,含黃左、綠右輕彈。MINIMAL 譜刻意把你降到四鍵。所以老手仍該打一次 MIN:新的肢是滑鼠,不是另一段連打。
判定詞彙搬不過來。Arcaea 的 PURE/FAR 說法,標不出 EXACT 彈窗。In Falsus 的大數字以準度為先;卡牌上場時另有 Encounter Score 與星星。截連段、喊成夥伴技能之前,先讀計分。
故事形狀
Arcaea 的世界偏抽象:Hikari、Tairitsu、玻璃記憶。In Falsus 是近未來高中,頭上有 Shroud,頸上有顯示情感與欺瞞的 Bind(項圈),五個可選視角(妮雅、梅、菖蒲、埃利斯、斯多麗)。你不是在養成 partner;你是在選路線。下一分頁該開角色與劇情。
卡牌不是 Arcaea 的 partners。把 Iota 合鑄進 Blueprint,是帶 Overload 與 Out of Bounds 懲罰的六角拼圖。最多裝備五張 Card。它們乘坐 Encounter;它們不能跳過音符。見卡牌合鑄。
Cryogenic 這座橋
Camellia ft. Petra Gurin 的 Cryogenic 是 In Falsus 原創,也曾在 Arcaea Version 6.13 的 World Mode 限時登場,之後進入 Memory Archive。那是歌曲聯動,不是譜面移植。在 Arcaea 打 Cryogenic,教不會 Field 輕彈。在 In Falsus 的 MIN 2 打,才會。Camellia 官方音源在已知曲目。
MIRINAE(TAK × Zekk)在社群表裡列為出現在較後 In Falsus 曲輪上的 Arcaea 原創。同一句警告:新引擎,新數字。
第一小時該卸載的習慣
- 別因為你在 Arcaea 打 FTR 10,就開 ULT。
- 別跳過 Scenario 文字「好去打曲包」。那首歌就是那場戲。
- 別去找 Fragments 或地圖票。在 Steam 加入願望清單,打體驗版。
- 別期待本 Wiki 宣布手機移植。沒有這樣的貼文。
若對照完仍覺得是技術問題,多半是按鍵。留在按鍵配置直到 MIN 的 EXACT 回來,再沿著難度說明往上爬。同一間製作室,另一款遊戲。第二個標題存在的理由,就是這句。
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。