In Falsus 的 Encounter
當一張譜同時是對話、打鬥,或兩者都是。
Encounter 不是自由遊玩。官方商店語言:每向前一步就迎來更大試煉;主角與其他角色對抗或協助;那些關鍵時刻各自綁上獨特歌曲。體驗版 0.3.0 說明甚至把「卡牌合鑄」與「Encounter 玩法」拆成兩件你終於能預覽的事。
若你來自分數攻擊型節奏遊戲,這是心理轉換。你不只在爬評級。你在解決一場戲。場地仍要 EXACT 時機。HUD 也在巨大演出數字旁邊追蹤帶星的 Encounter Score。
怎麼認出 Encounter
Hyaloüyne 截圖裡,左上區塊顯示大分數,以及標成 Encounter Score 的第二行(例如 151’343 加星等)。卡肖像疊在左側。階段指示與側邊資源條出現,是因為譜面被允許在曲中改規則,不是因為介面設計師無聊。
若那些額外計量在曲包式遊玩裡是空的,你大概在較單純的音樂遊戲模式。若它們活著,你在打劇情戰。第一趟別暫停去截每顆數字;先活下來,再讀。
為什麼歌跟人綁在一起
lowiro 的宣傳是:音樂、聲音設計與主題反映遊戲事件。遊玩預告幾乎是一場角色辯論:埃利斯評論 Bind 的顏色、菖蒲警告謊言看得見、妮雅不想再當那個漏出藍色的人。那些台詞不是隨機熱曲外圍的風味字。它們是這場 Encounter 存在的理由。
之後打開角色時,把它們當 Encounter 脈絡來讀。梅寧願聊電影而不是音樂,卻仍上台。埃利斯把生存當成先動手。斯多麗・艾蒂安是選擇沉默的 Mute。對抗或並肩那些人的 Encounter,應該在 Field 上就手感不同,而不只是 VN 立繪不同。
卡牌乘坐 Encounter,它們不能跳過它
卡牌合鑄是你把 Power、Defence、Range 與 Iota Limit 帶進戰鬥的方式。官網文案:合鑄的卡牌在面對更強 Scenario 威脅時給予優勢與新打法。那是 Encounter 語言。一份帶 Overload 與 Out of Bounds 的邋遢 Blueprint 仍能 Integrate 出東西;它只是 Integrate 出比較差的工具。
別在體驗版六角工房農一小時,幻想可以跳過學輕彈。你拒絕移動滑鼠,Field 仍會殺你。卡牌改變進攻方式。時機仍結束這場戲。
Encounter 裡的難度
Encounter 仍選 MIN / EVO / ULT / FBD。劇情重要性不會依你的段位自動縮放譜面。若這場戲對你重要,先打 MIN,好聽到歌、讀懂 HUD。再加難度。MIN EVO ULT FBD是梯子;Encounter 是梯子為何插在小說裡的理由。
FBD 仍上鎖在這裡特別重要。上鎖磚不是你失敗的 Encounter。它是這個版本尚未打開的難度。
體驗版對上發售
0.3.0 讓你看見 Encounter 玩法。它不給你每一場發售頭目。官方資料仍談到五個交織視角,以及把女孩從普通高中拽走的政府計畫。那些後段 Encounter 屬於 9 月 9 日。若 YouTube 縮圖承諾完整版戰鬥樹,那是在猜。
本頁中部的官方遊玩預告是語氣參考:項圈、爭執,然後一張譜。看一次,再把體驗版 Encounter 開著聲音打。
實用 Encounter 清單
- 裝備你真正 Integrate 過的配置,哪怕很弱,好讓左側肖像有意義。
- 從 MIN 開始。
- 第一段副歌後瞥一眼 Encounter Score,然後忽略到結算。
- 若失敗,問自己是 Field、Floor,還是卡牌懲罰造成的。其中只有一項是 Blueprint 問題。
- 讀接下來的 VN 台詞。那張譜是一句話。