攻略

In Falsus 的 Encounter

當一張譜同時是對話、打鬥,或兩者都是。

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Encounter 歌曲戰鬥

Encounter 不是自由遊玩。官方商店語言:每向前一步就迎來更大試煉;主角與其他角色對抗或協助;那些關鍵時刻各自綁上獨特歌曲。體驗版 0.3.0 說明甚至把「卡牌合鑄」與「Encounter 玩法」拆成兩件你終於能預覽的事。

若你來自分數攻擊型節奏遊戲,這是心理轉換。你不只在爬評級。你在解決一場戲。場地仍要 EXACT 時機。HUD 也在巨大演出數字旁邊追蹤帶星的 Encounter Score

怎麼認出 Encounter

Hyaloüyne 截圖裡,左上區塊顯示大分數,以及標成 Encounter Score 的第二行(例如 151’343 加星等)。卡肖像疊在左側。階段指示與側邊資源條出現,是因為譜面被允許在曲中改規則,不是因為介面設計師無聊。

若那些額外計量在曲包式遊玩裡是空的,你大概在較單純的音樂遊戲模式。若它們活著,你在打劇情戰。第一趟別暫停去截每顆數字;先活下來,再讀。

為什麼歌跟人綁在一起

lowiro 的宣傳是:音樂、聲音設計與主題反映遊戲事件。遊玩預告幾乎是一場角色辯論:埃利斯評論 Bind 的顏色、菖蒲警告謊言看得見、妮雅不想再當那個漏出藍色的人。那些台詞不是隨機熱曲外圍的風味字。它們是這場 Encounter 存在的理由。

之後打開角色時,把它們當 Encounter 脈絡來讀。梅寧願聊電影而不是音樂,卻仍上台。埃利斯把生存當成先動手。斯多麗・艾蒂安是選擇沉默的 Mute。對抗或並肩那些人的 Encounter,應該在 Field 上就手感不同,而不只是 VN 立繪不同。

卡牌乘坐 Encounter,它們不能跳過它

卡牌合鑄是你把 Power、Defence、Range 與 Iota Limit 帶進戰鬥的方式。官網文案:合鑄的卡牌在面對更強 Scenario 威脅時給予優勢與新打法。那是 Encounter 語言。一份帶 Overload 與 Out of Bounds 的邋遢 Blueprint 仍能 Integrate 出東西;它只是 Integrate 出比較差的工具。

別在體驗版六角工房農一小時,幻想可以跳過學輕彈。你拒絕移動滑鼠,Field 仍會殺你。卡牌改變進攻方式。時機仍結束這場戲。

Encounter 裡的難度

Encounter 仍選 MIN / EVO / ULT / FBD。劇情重要性不會依你的段位自動縮放譜面。若這場戲對你重要,先打 MIN,好聽到歌、讀懂 HUD。再加難度。MIN EVO ULT FBD是梯子;Encounter 是梯子為何插在小說裡的理由。

FBD 仍上鎖在這裡特別重要。上鎖磚不是你失敗的 Encounter。它是這個版本尚未打開的難度。

體驗版對上發售

0.3.0 讓你看見 Encounter 玩法。它不給你每一場發售頭目。官方資料仍談到五個交織視角,以及把女孩從普通高中拽走的政府計畫。那些後段 Encounter 屬於 9 月 9 日。若 YouTube 縮圖承諾完整版戰鬥樹,那是在猜。

本頁中部的官方遊玩預告是語氣參考:項圈、爭執,然後一張譜。看一次,再把體驗版 Encounter 開著聲音打。

實用 Encounter 清單

  1. 裝備你真正 Integrate 過的配置,哪怕很弱,好讓左側肖像有意義。
  2. 從 MIN 開始。
  3. 第一段副歌後瞥一眼 Encounter Score,然後忽略到結算。
  4. 若失敗,問自己是 Field、Floor,還是卡牌懲罰造成的。其中只有一項是 Blueprint 問題。
  5. 讀接下來的 VN 台詞。那張譜是一句話。

按鍵問題回到操作說明。分數數學繼續看計分。你在誰旁邊打,用角色

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

Encounter Score 跟主分數是同一件事嗎?

不是。巨大數字是演出準度。帶星的 Encounter Score 是劇情戰層,受卡牌影響。

能跳過 Encounter 只打音樂嗎?

體驗版就是混在一起做的。發售或許提供更多純音樂瀏覽,但產品仍以 Scenario 為先。

進 Encounter 前一定要五張卡嗎?

不用。五是上限。一張已合鑄的卡就夠學 HUD。見卡牌合鑄

發售的 Encounter 會劇透嗎?

會,這是設計。若只要結構不要結局,留在本站的劇情