In Falsus 完全体験版攻略
ウィッシュリストからMINクリア、Iota合成まで——一歩ずつ。
この攻略は In Falsus Steam体験版(v0.3.1)の全ステップをカバー:オープニング映像、ハブナビゲーション、キャラクター選択、最初のチャートクリア、Encounterシステム、Iotaカードラボ。探索ではなくガイドに沿った道を望むプレイヤーのために書かれている。
上記の体験版攻略動画にリアルタイムのゲームプレイが映っている。メニューのレイアウトとUI配置の視覚的参考として、このガイドと一緒に視聴すること。
ステップ1 — 開始と初期設定
体験版を起動するとタイトル画面に到着する。lowiroのロゴが最初に出てきて、それから In Falsus のタイトルカードと開始または続きからを選択が表示される。
初回起動時、セーブデータはない。新規ゲームを選択。ゲームが字幕言語の選択を求めてくる——英語、日本語、または中国語の繁体字のいずれか。これらは Scenario テキストのみに影響;オーディオはゲームを通じて日本語のまま。
オープニング映像が再生される。教室、五人の女子、首輪が輝き脈打つシーンが映る。Narratorの声が世界を説明する:嘘が物理的に露出され、空が Shroud に覆われている社会。これはあなたの文脈である。汎用的なリズムゲームにドロップされたわけではない。
ステップ2 — ハブ
映像の後、ハブに到着する。これは中心ナビゲーション画面だ。ストア絵はこれをホーム画面と呼んでいるが、ハブはコミュニティが使う用語であり、他の全モードに接続しているため。
ハブからは以下にアクセス可能:
- 曲選択 — ジャケットタイルと難易度番号が並んだパックブラウザ
- Scenario — ビジュアルノベルストーリーンダード
- カード/Iota — Blueprint統合ラボ
- 設定 — キーバインドプランナー、オーディオ、表示
- キャラクター — 5人の主人公用プロファイルビューア
ハブを急いで通過しないこと。まず設定を確認し、デフォルトのレイアウトが手に合わなければFloorキーをリマップすること。
ステップ3 — キャラクター選択
最初のチャートをプレイする前に、体験版ではどの主角の視点を望むか選択できる。キャラクターバーの5つのアイコンは:
- ニア・カナ — 静か、孤立、青を漏らす
- メイ・アルダー — 夜にパフォーマンス、一人で暮らす
- 綾女高月 — 社交的、芸術学生、嘘探知
- イリス・レアル — 対決的、まず一拳で問題解決
- ストーリー・エティエーム — ミュート、Bindのbroadcastに参加しない
キャラクターを選択するとScenarioの視点と一部のEncounterコンテキストが変化する。利用可能な曲には影響しない。最初の攻略では、ニア・カナをデフォルト視点として選択すること。
キャラクター選択画面のカレンダーは10277年を指している。これはゲーム全体で使われる架空のカレンダー。EncounterのRemembranceシステムのために記憶しておくこと。
ステップ4 — 曲選択と最初のチャート
曲選択を開く。ジャケットタイルがグリッドに並んでいるのが見える。体験版では:
- Cryogenic (MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD ロック)
- Hyaloüyne (MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD ロック)
- Ordirehv (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD ロック)
- a la mode (MIN 1, EVO 5, ULT 9, FBD ロック)
- Ghost Ray (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 10)
- Deep Into The Vibe (v0.3.0で追加、MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD ロック)
最初のクリアにはOrdirehv MIN 1を選ぶこと。体験版で最も低い難易度で、Fieldの complication なしに基本的なFloorレーンリズムを教える。
ステップ5 — 最初のチャートをプレイ
チャートが始まる。Floorキーが画面下部のレーンに現れる。音符が下方向にスクロール。タイミングウィンドウは EXACT(パーフェクト)、GREAT、GOOD、Miss。
Ordirehv MIN 1ではFloorレーンのみがアクティブ。Fieldフリックはない。以下に集中:
- 各音符のレーン位置を読む
- タイミングウィンドウをクリーンにHitする
- フルコンボを構築
最初の通過ではスコアパーセンテージを気にしないこと。2~3 MissでクリーンなMIN 1クリアで十分。目標は音符がどのように到着し、タイミングがどのように感じるかを理解すること。
チャートが終了すると、結果画面に以下が表示される:
- パフォーマンススコア — チャートでの精度
- グレード — S、A、B、C、またはそれ以下(精度による)
- EXACT / GREAT / GOOD / Miss 数
- フルコンボ表示(すべての音符Hitした場合)
ステップ6 — ダイブとEncounter紹介
最初のクリア後、ゲームはダイブシステムを導入する。ダイブはストーリーにピン止めされたEncounter——ナラティブ瞬間に関連づけられたチャート——だ。
体験版の最初のダイブはGhost RayとのDive。Diveの名前は Unclear Dive。Encounter画面には以下が表示:
- Remembrance 1 / 10276/8/27 — このfightがstory calendarのどこにあるか
- 難易度評価 — チャート難易度
- カード編成 — 5カードスロット(最初は空)
入る前に起始カードの1つを装備。ニア:Path to Reality(赤)とメイ:4AM(青)の2枚から始める。このダイブにはニアのカードを選択すること。
EncounterチャートはGhost Ray MIN 1。ステップ5と同じ基本Floorレーンに従ってプレイ。チャート中、カードのPowerとDefenceがEncounter Scoreに貢献。
ステップ7 — ダイブ結果とランク
Encounter後、結果画面が2つのセクションに分割:
- パフォーマン結果 — 精度、グレード、コンボ
- Encounter結果 — 適用されたPower、扱ったダメージ、残ったResolve
Encounterのランクシステムは星を使用。より高いカードstatsとうまい精度がより高い星評価を生成。ResolveがゼロになったEncounter失敗——ダイブが進行しない。すぐに再試行可能。
ステップ8 — ダイブが失敗した時の対応
ダイブ中Resolveがゼロになっても、プログレッションは永続的に失われない。現在のカードと編成でEncounter画面から即座に再試行。
体験版でダイブが失敗する一般的な理由:
- チャート難易度が高すぎる — MINに落として再試行
- カードが装備されていない — 少なくとも1つの統合カードを装備
- カードのペナルティが深刻 — ペナルティゼロでBlueprintを再構築
- 色不利 — Encounterの色を確認し、優位なカードに切り替え
ステップ9 — Iotaとカード統合ラボ
最初のEncounter後、ハブに戻りカード/Iotaを開く。これは収集したIotaピースから新しいカードを合成する場所。
ラボには左に現在のBlueprint、右にIota在庫が表示される。ニア:Path to Realityを選択。
Blueprintは赤いZoneと空白タイルのある六角グリッド。在庫からグリッドにIotaピースをドラッグ。ルール:
- ピースは回転または反転できない
- 1つのタイルに3つ以上のピースをオーバーラップさせるとOverlapペナルティ発生
- Iota Limitを超えるとOverloadペナルティ発生
- ピースがグリッド端からはみ出すと Out of Boundsペナルティ発生
- ピースが空白タイルに触れていないとFalsehoodペナルティ発生
最初の作成では、2~3個のIotaを赤いZoneのみに配置。角を無視。ペナルティゼロを目指す。
プレビューが許容可能なPowerとDefenceを示したら、Integrateを押す。新しいカードが編成で利用可能に。
ステップ10 — 体験版の後
最初のチャートクリア、最初のEncounter、最初のカード作成が完成したので、コアループを見た:
- チャートをプレイ → Iotaを稼ぐ
- Iotaを配置 → カードをIntegrate
- カードを装備 → Encounterに入る
- Encounterをクリア → Scenarioを進行
ここから体験版が誘うのは:
- 所有するすべてのMINをクリア
- すでに知っている曲で1つのEVOを試す
- 1つの完全な声優Scenarioシーンをスキップせず視聴
- 完全性を追わずに2つ目のBlueprintをIntegrate
初心者向けヒントには新政ユーザーがよくやる20の主な間違いが記載。1時間を悪いBlueprintに費やす前に読むこと。
完全版は2026年9月9日に発売。体験版は紹介として残り。体験版でのカード収集とScenario進行は持ち越されない。
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
体験版で最初にプレイすべき曲は?
Ordirehv MIN 1。最も低い難易度で、FieldフリックがなくFloorレーンリズムを学ぶのに最適。
キャラクター選択は利用可能な曲に影響する?
いいえ。どの主人公視点を選んでも曲は同じ。キャラクター選択はScenarioコンテキストとEncounterフレーバーを変更。
EncounterがRemembrance 1 / 10276/8/27を表示するのはなぜ?
RemembranceはEncounterが架空カレンダ timelineのどこにあるかをトラッキング。これは難易度スケールではなくナラティブ配置情報。
ダイブでResolveがゼロになったらどうなる?
ダイブが失敗。Encounter画面から即座に再試行可能。失敗したダイブは永続的にプログレッションを消費しない。
体験版のカードとIotaは完全版に持ち越される?
いいえ。体験版セーブは購入ゲームとは別。体験版のすべては体験版内に残る。