ガイド

In Falsus 完全体験版攻略

ウィッシュリストからMINクリア、Iota合成まで——一歩ずつ。

最終更新:

体験版完全攻略

この攻略は In Falsus Steam体験版(v0.3.1)の全ステップをカバー:オープニング映像、ハブナビゲーション、キャラクター選択、最初のチャートクリア、Encounterシステム、Iotaカードラボ。探索ではなくガイドに沿った道を望むプレイヤーのために書かれている。

上記の体験版攻略動画にリアルタイムのゲームプレイが映っている。メニューのレイアウトとUI配置の視覚的参考として、このガイドと一緒に視聴すること。

ステップ1 — 開始と初期設定

体験版を起動するとタイトル画面に到着する。lowiroのロゴが最初に出てきて、それから In Falsus のタイトルカードと開始または続きからを選択が表示される。

初回起動時、セーブデータはない。新規ゲームを選択。ゲームが字幕言語の選択を求めてくる——英語、日本語、または中国語の繁体字のいずれか。これらは Scenario テキストのみに影響;オーディオはゲームを通じて日本語のまま。

オープニング映像が再生される。教室、五人の女子、首輪が輝き脈打つシーンが映る。Narratorの声が世界を説明する:嘘が物理的に露出され、空が Shroud に覆われている社会。これはあなたの文脈である。汎用的なリズムゲームにドロップされたわけではない。

ステップ2 — ハブ

映像の後、ハブに到着する。これは中心ナビゲーション画面だ。ストア絵はこれをホーム画面と呼んでいるが、ハブはコミュニティが使う用語であり、他の全モードに接続しているため。

ハブからは以下にアクセス可能:

  • 曲選択 — ジャケットタイルと難易度番号が並んだパックブラウザ
  • Scenario — ビジュアルノベルストーリーンダード
  • カード/Iota — Blueprint統合ラボ
  • 設定 — キーバインドプランナー、オーディオ、表示
  • キャラクター — 5人の主人公用プロファイルビューア

ハブを急いで通過しないこと。まず設定を確認し、デフォルトのレイアウトが手に合わなければFloorキーをリマップすること。

ステップ3 — キャラクター選択

最初のチャートをプレイする前に、体験版ではどの主角の視点を望むか選択できる。キャラクターバーの5つのアイコンは:

  • ニア・カナ — 静か、孤立、青を漏らす
  • メイ・アルダー — 夜にパフォーマンス、一人で暮らす
  • 綾女高月 — 社交的、芸術学生、嘘探知
  • イリス・レアル — 対決的、まず一拳で問題解決
  • ストーリー・エティエーム — ミュート、Bindのbroadcastに参加しない

キャラクターを選択するとScenarioの視点と一部のEncounterコンテキストが変化する。利用可能な曲には影響しない。最初の攻略では、ニア・カナをデフォルト視点として選択すること。

キャラクター選択画面のカレンダーは10277年を指している。これはゲーム全体で使われる架空のカレンダー。EncounterのRemembranceシステムのために記憶しておくこと。

ステップ4 — 曲選択と最初のチャート

曲選択を開く。ジャケットタイルがグリッドに並んでいるのが見える。体験版では:

  • Cryogenic (MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD ロック)
  • Hyaloüyne (MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD ロック)
  • Ordirehv (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD ロック)
  • a la mode (MIN 1, EVO 5, ULT 9, FBD ロック)
  • Ghost Ray (MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 10)
  • Deep Into The Vibe (v0.3.0で追加、MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD ロック)

最初のクリアにはOrdirehv MIN 1を選ぶこと。体験版で最も低い難易度で、Fieldの complication なしに基本的なFloorレーンリズムを教える。

ステップ5 — 最初のチャートをプレイ

チャートが始まる。Floorキーが画面下部のレーンに現れる。音符が下方向にスクロール。タイミングウィンドウは EXACT(パーフェクト)、GREAT、GOOD、Miss。

Ordirehv MIN 1ではFloorレーンのみがアクティブ。Fieldフリックはない。以下に集中:

  1. 各音符のレーン位置を読む
  2. タイミングウィンドウをクリーンにHitする
  3. フルコンボを構築

最初の通過ではスコアパーセンテージを気にしないこと。2~3 MissでクリーンなMIN 1クリアで十分。目標は音符がどのように到着し、タイミングがどのように感じるかを理解すること。

チャートが終了すると、結果画面に以下が表示される:

  • パフォーマンススコア — チャートでの精度
  • グレード — S、A、B、C、またはそれ以下(精度による)
  • EXACT / GREAT / GOOD / Miss 数
  • フルコンボ表示(すべての音符Hitした場合)

ステップ6 — ダイブとEncounter紹介

最初のクリア後、ゲームはダイブシステムを導入する。ダイブはストーリーにピン止めされたEncounter——ナラティブ瞬間に関連づけられたチャート——だ。

体験版の最初のダイブはGhost RayとのDive。Diveの名前は Unclear Dive。Encounter画面には以下が表示:

  • Remembrance 1 / 10276/8/27 — このfightがstory calendarのどこにあるか
  • 難易度評価 — チャート難易度
  • カード編成 — 5カードスロット(最初は空)

入る前に起始カードの1つを装備。ニア:Path to Reality(赤)とメイ:4AM(青)の2枚から始める。このダイブにはニアのカードを選択すること。

EncounterチャートはGhost Ray MIN 1。ステップ5と同じ基本Floorレーンに従ってプレイ。チャート中、カードのPowerとDefenceがEncounter Scoreに貢献。

ステップ7 — ダイブ結果とランク

Encounter後、結果画面が2つのセクションに分割:

  • パフォーマン結果 — 精度、グレード、コンボ
  • Encounter結果 — 適用されたPower、扱ったダメージ、残ったResolve

Encounterのランクシステムは星を使用。より高いカードstatsとうまい精度がより高い星評価を生成。ResolveがゼロになったEncounter失敗——ダイブが進行しない。すぐに再試行可能。

ステップ8 — ダイブが失敗した時の対応

ダイブ中Resolveがゼロになっても、プログレッションは永続的に失われない。現在のカードと編成でEncounter画面から即座に再試行。

体験版でダイブが失敗する一般的な理由:

  1. チャート難易度が高すぎる — MINに落として再試行
  2. カードが装備されていない — 少なくとも1つの統合カードを装備
  3. カードのペナルティが深刻 — ペナルティゼロでBlueprintを再構築
  4. 色不利 — Encounterの色を確認し、優位なカードに切り替え

ステップ9 — Iotaとカード統合ラボ

最初のEncounter後、ハブに戻りカード/Iotaを開く。これは収集したIotaピースから新しいカードを合成する場所。

ラボには左に現在のBlueprint、右にIota在庫が表示される。ニア:Path to Realityを選択。

Blueprintは赤いZoneと空白タイルのある六角グリッド。在庫からグリッドにIotaピースをドラッグ。ルール:

  • ピースは回転または反転できない
  • 1つのタイルに3つ以上のピースをオーバーラップさせるとOverlapペナルティ発生
  • Iota Limitを超えるとOverloadペナルティ発生
  • ピースがグリッド端からはみ出すと Out of Boundsペナルティ発生
  • ピースが空白タイルに触れていないとFalsehoodペナルティ発生

最初の作成では、2~3個のIotaを赤いZoneのみに配置。角を無視。ペナルティゼロを目指す。

プレビューが許容可能なPowerとDefenceを示したら、Integrateを押す。新しいカードが編成で利用可能に。

ステップ10 — 体験版の後

最初のチャートクリア、最初のEncounter、最初のカード作成が完成したので、コアループを見た:

  1. チャートをプレイ → Iotaを稼ぐ
  2. Iotaを配置 → カードをIntegrate
  3. カードを装備 → Encounterに入る
  4. Encounterをクリア → Scenarioを進行

ここから体験版が誘うのは:

  • 所有するすべてのMINをクリア
  • すでに知っている曲で1つのEVOを試す
  • 1つの完全な声優Scenarioシーンをスキップせず視聴
  • 完全性を追わずに2つ目のBlueprintをIntegrate

初心者向けヒントには新政ユーザーがよくやる20の主な間違いが記載。1時間を悪いBlueprintに費やす前に読むこと。

完全版は2026年9月9日に発売。体験版は紹介として残り。体験版でのカード収集とScenario進行は持ち越されない。

FAQ

よくある質問

体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。

体験版で最初にプレイすべき曲は?

Ordirehv MIN 1。最も低い難易度で、FieldフリックがなくFloorレーンリズムを学ぶのに最適。

キャラクター選択は利用可能な曲に影響する?

いいえ。どの主人公視点を選んでも曲は同じ。キャラクター選択はScenarioコンテキストとEncounterフレーバーを変更。

EncounterがRemembrance 1 / 10276/8/27を表示するのはなぜ?

RemembranceはEncounterが架空カレンダ timelineのどこにあるかをトラッキング。これは難易度スケールではなくナラティブ配置情報。

ダイブでResolveがゼロになったらどうなる?

ダイブが失敗。Encounter画面から即座に再試行可能。失敗したダイブは永続的にプログレッションを消費しない。

体験版のカードとIotaは完全版に持ち越される?

いいえ。体験版セーブは購入ゲームとは別。体験版のすべては体験版内に残る。