難度

In Falsus MIN、EVO、ULT 與 FBD

四個名字、一把鎖,以及 MIN 為什麼不是屈辱。

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MIN EVO ULT FBD 指南

每首 In Falsus 歌曲預定帶四張譜面難度。曲輪印短標籤:MINEVOULT,以及目前顯示掛鎖的第四塊。社群文件把 MIN 展開成 MINIMAL。口語裡 ULT 讀成 Ultimate。FBD 是上鎖的頂層;在 lowiro 於手冊公布全名之前,把字母當官方標籤。

本頁是梯子。體驗版封面的遊玩順序,用新手推薦曲。按鍵用操作說明

MIN — MINIMAL,四鍵,手可以靜置

MIN 存在,是為了讓新手(以及驕傲的老手)能學時機,不必做六軌拉伸。MIN 譜用四鍵,允許手指靜置。只有一部分 Floor 軌道活著:中間軌道加一側,若開了 Flipped Gameplay 則是鏡像那組。

若因為數字小就跳過 MIN,你也跳過了藏在「簡單」裡的 Field 教學。Cryogenic 輪盤顯示 MIN 2 是禮物。收下。

EVO — 第一次真正的密度跳升

EVO 是未用 Floor 軌道與更忙的 Field 開始出現的地方。Cryogenic 的 EVO 5 對上 MIN 2,是公開例子:看起來謙虛,打起來沒那麼謙虛。待在這裡,直到 EXACT 成為預設彈窗,包括黃綠輕彈。

EVO 也是「我打過 Arcaea」的正確落地點——在清完一張 MIN 之後,不是代替它。

ULT — 自尊心,不是預設

ULT 是體驗版玩家剪輯的難度。商店圖裡 Cryogenic ULT 9 挨著上鎖的 FBD 磚。那個 9 不是整張 OST 的全域常數;它是一張封面的標籤。其他歌會印其他數字。維持為真的是:ULT 要六軌 Floor 習慣加上 Field 覆蓋。若你的左手還在找 Shift,你不是在打 ULT,你在打精華剪輯。

FBD — 刻意上鎖

FBD 在體驗版截圖裡看得見、鎖著。社群整理說 FBD 基本上作為系統上鎖,不是某一首歌的隨機程式錯誤。本 Wiki 沒有計分漏洞去打開它。發售或之後的體驗版解鎖時,更新會說。

在那之前,上鎖磚不是你錯過的內容。它是客戶端扣住的內容。

Flipped Gameplay

有設定可翻轉 MIN(以及之後的譜)把哪一側當活軌道。若你改了左右手,或拉伸長在鍵盤錯誤邊緣,就用它。把它與按鍵配置合用,而不是永遠跟預設 Shift 打架。

怎麼往上爬,而不對自己說謊

  1. 用預設鍵清 MIN。
  2. 用你真正需要的改鍵清 MIN。
  3. 在同一張封面上清 EVO。
  4. 然後才開那張封面的 ULT。
  5. 在它變成按鈕之前忽略 FBD。

若歌 A 的 ULT 比歌 B 的 EVO 簡單,那是譜師,不是梯子壞了。先在同一封面內比較。跨歌自尊心是讓人跳過 Hyaloüyne 的 Field、再寫六指長文的原因。

數字是局部的

Cryogenic 的 MIN 2 與 ULT 9 不表示每張 MIN 都是 2。讀你面前的磚。難度總覽會在更多公開數字出現時收集。我們不會發明 1–12 常數尺來假裝像另一款遊戲。

爬梯子。叫出那把鎖。在掛鎖還在時讓 FBD 關著。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

MIN 代表什麼?

MINIMAL。四鍵譜,手可以靜置。側線大多睡著。

FBD 代表什麼?

遊戲印 FBD。我們能引用的手冊尚未公布全名。體驗版這塊磚上鎖。

Arcaea 玩家該從 ULT 開始嗎?

不該。先打一次 MIN,免得 Field 在 9 上才是新的。然後 EVO。然後 ULT。

難度會改故事嗎?

Encounter 仍會播。較難的譜不是額外章節。見Encounter