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In Falsus 攻略

先打體驗版的教學:這款鍵鼠節奏遊戲,也要你把故事讀完。

最後更新:

新手節奏攻略總覽

這個總覽是 Wiki 所有「怎麼做」頁面的地圖。In Falsus 不是 Roblox 體驗,也不是每週送序號的即時服務抽卡。它是 lowiro 的單人 PC 作品:視覺小說 Scenario 包住原創鍵鼠節奏譜,再加上卡牌合鑄層,把過關變成 Iota 與 Blueprint。

若你剛裝好 Steam 體驗版,別隨便開一張 ULT。下面的頁面請按順序走。入門指南講第一小時循環。操作說明才是多數體驗版玩家真正缺的那篇。體驗版列出預覽版有什麼、沒有什麼。

這個總覽要解決什麼

發售前節奏遊戲的搜尋,通常卡在幾件痛事:六個 Floor 鍵加滑鼠 Field 怎麼用人手打、MIN 算不算「正式內容」、Iota 卡牌會怎麼改譜、五名主角如何共用一個故事卻不互相劇透。每篇子頁回答其中一個問題,寫到你能上手,而不是只丟一句口號。

需要全貌時回到這裡。卡在單一機制時直接開子頁。每篇文末的交叉連結會指到同層姊妹頁,所以你不必每讀一段就繞回總覽。

建議閱讀順序

  1. 入門指南 — 安裝、音訊、第一次 MIN 過關,以及發售前先別碰的東西。
  2. 操作說明 — 預設 Shift / A / S / D / F / Space、Flipped Gameplay、改鍵、Field 輕彈。
  3. 體驗版 — 樂曲、Scenario 片段,以及 0.3.0 的卡牌預覽。
  4. 卡牌合鑄 — Blueprint、五卡配置、卡牌分數對上準度分數。
  5. Encounter — 為什麼有些譜是劇情戰,不是自由遊玩。
  6. 計分 — 四種時機判定,以及連段炫耀為什麼打錯靶。
  7. 劇情 — 五條路線、Bind、Shroud,低劇透結構。
  8. 設定與修正 — 0.2.1 的音訊、字型、Results 軟鎖。
  9. Arcaea 與 In Falsus — 若你帶著錯誤的肌肉記憶過來。

電腦頂欄最多顯示八條攻略連結,其餘走查看全部攻略。讀完上述頁面後,若要數字就去已知曲目;若要選第一位主角,去角色

這些攻略真正在修的痛點

體驗版留言反覆同一批傷。五根手指硬要蓋六條 Floor。改完鍵盤卻忘了滑鼠 Field 輕彈仍要掃過整段寬度。節奏老手跳過 MIN 去吃 ULT。視覺小說讀者連打 Encounter,沒發現那首歌就是那場戲。對卡牌好奇的人亂塞 Iota,然後認定系統只是裝飾。

攻略把這些當設計問題,不當技術不足。MIN 存在,是為了讓左手能放著不動。改鍵存在,是因為 lowiro 刻意做出可改的配置。卡牌存在,是為了改變你面對後段 Encounter 的方式,不是取代按音符。若某頁跟實況主的玩笑縮圖打架,請相信遊戲內標籤:MIN、EVO、ULT、FBD。

9 月 9 日前,本站怎麼保持誠實

完整版預計於 2026 年 9 月 9 日在 Steam 發售。此處關於發售曲數(超過 70、超過 40 首原創)、日語配音、五個可遊玩視角的說法,都來自 lowiro 商店頁與官網。僅屬體驗版的事實會標成體驗版。我們不發明毫秒級判定窗、尚未公布的 FBD 解鎖規則,或這款產品根本不用的禮包序號。

當 YouTube 影片是看見機制的最好方式,對應攻略會在文章中部嵌入一支官方片段。我們不會在文末堆三支預告。

攻略以外的相關系統

難度名稱與新手曲序在難度總覽。硬體與按鍵實驗在工具。更新說明在更新。官方商店、Discord 與社群帳號在官方連結

除了本總覽,若只能再收一顆書籤,請收入門指南。其餘頁面都是那第一小時的專精延伸。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

我只有時間讀一篇,該選哪篇?

先讀入門指南,再讀操作說明。這兩篇覆蓋大約八成體驗版抱怨。

這些攻略會含完整版劇透嗎?

不會。劇情刻意維持低劇透。角色頁引用官方簡介,不寫路線結局。

In Falsus 有兌換序號嗎?

沒有即時服務那套循環。這是付費 Steam 遊戲。別信隨機序號清單,改看官方連結

推薦曲在哪一頁?

新手推薦曲MIN EVO ULT FBD,不在這篇總覽。