In Falsus 的 Iota 農耕
每個需要的六角碎片,都從正確譜面的 Connect 開始。
Iota 是用於卡牌合鑄的六角形材料。你透過清除 Encounter 來獲得它們——不是靠研磨自由演奏。這指南說明每個 Encounter 掉什麼、什麼條件解鎖掉落,以及農耕規劃工具如何計算最速路線來填補你的收藏缺口。
Iota 掉落如何運作
每個 Encounter 都有一個約 12 個 Iota 碎片的固定掉落池:4 色 × 3 形狀 × 1 Tier。當你 Connect 一個 Encounter,遊戲從該池中選擇。池不會因難度或你目前的配置而改變——這是每個 Encounter 的固定表格。
掉落條件是二元的。兩者都必須為真:
- Connect — 你贏了 Resolve 比賽。你的 Total Power 和對手的攻擊讓你存活下來。
- Dive Clear 或更好 — 你的 HP 在圖表結束時高於零。Dive Failed 即使 Connect 也不掉落任何東西。
Full Link 和 Perfect Dive 也符合條件。任何高於 Dive Clear 的結果都可以。
讀懂掉落池
來自社區捕獲的典型 Encounter 掉落池:
| 顏色 | 形狀 A | 形狀 B | 形狀 C |
|---|---|---|---|
| 紅 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 綠 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 紫 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 黃 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
池是顏色優先、形狀優先。如果你需要特定的紅色特定形狀,你去農耕那個掉該形狀紅色的 Encounter——不是任何紅色任何圖表。
社區資料庫(如 infalsus.org/guides/database)列出每個已知 Encounter 的掉落池。用它們來瞄準缺口,而不是隨機跑圖表。
農耕策略
天真方法——每個 Encounter 跑一次——可行。但也慢。更好的方法:
-
打開 Iota 農耕規劃器 並按你 Blueprint 實際需要的顏色和形狀過濾。
-
規劃器將你的過濾器與每個已知 Encounter 掉落池交叉,並按覆蓋多少目標排名。
-
跑排名最高的 Encounter 直到你的目標碎片掉落,然後移到下一個。
規劃器在平局時傾向更簡單的圖表。你把時間花在能同時推進多個缺口的 Encounter 上。
Blueprint 顏色需求
五個角色 Blueprint 每個都偏愛特定顏色。快速參考:
| 角色 | Blueprint | 顏色 | 農耕目標 |
|---|---|---|---|
| 妮雅・加納 | Path to Reality | 紅 | 先農紅色 |
| 梅・艾爾德 | 4AM | 藍 | 先農藍色 |
| 綾女高月 | A Warm Gaze Seeking Others | 綠 | 先農綠色 |
| 伊里斯・萊亞爾 | Lost Garden of Bonds | 黃 | 先農黃色 |
| 故事・艾蒂安 | First Drop of Abyss | 紫 | 先農紫色 |
把你農耕的顏色匹配到你正在建設的 Blueprint。錯配的顏色仍然填充 Zones 並有助於 Power 和 Defense——但 Encounter 中的顏色優勢循環意味著同色卡抵抗同色敵人。
更高 Tier 與 Infusion
每個角色都有一個 Infusion 技能,決定每種顏色你可以插槽哪些 Iota Tier。隨著角色升級,更高等級的該顏色碎片會解鎖。當你提升一個角色時,用更好的 Tier 碎片回到他們的 Blueprint。
體驗版 0.3.0 的玩家使用的是有限的 Encounter 集合和 tier-1 Iota。農耕規劃器追蹤 tier 過濾,這樣你不會在 Infusion 允許之前研磨 tier-2 碎片。
實用農耕檢查清單
- 選擇你正在建設的 Blueprint。
- 注意其 Zones 所需的顏色和形狀。
- 打開 Iota 農耕規劃器 並輸入這些過濾器。
- 運行排名最高的 Encounter 直到你 Connect 並 Dive Clear。
- 檢查掉落是否填補了缺口。如果是,更新規劃器或你腦中的列表。
- 重複直到你的 Blueprint 值得 Integrate。
不要在體驗版中過度農耕。0.3.0 庫存是 6 首歌曲。發售名單會擴展每個 Encounter。農耕循環在 9 月 9 日後變得更豐富,而不是之前。
相關頁面
- 卡牌合鑄 — 獲得 Iota 後如何使用。
- 卡牌合鑄 — 五塊板及其顏色分配。
- Encounter — 如何閱讀 Connect / Dive Clear 條件。
- Blueprint Solver — 提交前驗證配置。
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。
所有 Encounter 都掉落 Iota?
每個 Encounter 都有掉落池。如果圖表在 Scenario 中,你 Connect 並 Dive Clear 就會掉落 Iota。
我可以在自由演奏中農耕 Iota 嗎?
不行。Iota 掉落需要 Encounter 條件:Connect + Dive Clear。自由演奏運行不符合條件。
難度會影響掉落品質嗎?
社區捕獲顯示同一 Encounter 的 MIN/EVO/ULT 池是一致的。難度不會改變表格。
我應該等到發售嗎?
體驗版 Encounter 有體驗版池。發售名單添加了帶有新池的新 Encounter。如果你的 Blueprint 需要體驗版沒有的顏色,那請等。如果體驗版涵蓋你的缺口,現在就開始。