攻略

In Falsus 的 Iota 農耕

每個需要的六角碎片,都從正確譜面的 Connect 開始。

最後更新:

Iota 農耕指南

Iota 是用於卡牌合鑄的六角形材料。你透過清除 Encounter 來獲得它們——不是靠研磨自由演奏。這指南說明每個 Encounter 掉什麼、什麼條件解鎖掉落,以及農耕規劃工具如何計算最速路線來填補你的收藏缺口。

Iota 掉落如何運作

每個 Encounter 都有一個約 12 個 Iota 碎片的固定掉落池:4 色 × 3 形狀 × 1 Tier。當你 Connect 一個 Encounter,遊戲從該池中選擇。池不會因難度或你目前的配置而改變——這是每個 Encounter 的固定表格。

掉落條件是二元的。兩者都必須為真:

  1. Connect — 你贏了 Resolve 比賽。你的 Total Power 和對手的攻擊讓你存活下來。
  2. Dive Clear 或更好 — 你的 HP 在圖表結束時高於零。Dive Failed 即使 Connect 也不掉落任何東西。

Full Link 和 Perfect Dive 也符合條件。任何高於 Dive Clear 的結果都可以。

讀懂掉落池

來自社區捕獲的典型 Encounter 掉落池:

顏色形狀 A形狀 B形狀 C
Tier 1Tier 1Tier 1
Tier 1Tier 1Tier 1
Tier 1Tier 1Tier 1
Tier 1Tier 1Tier 1

池是顏色優先、形狀優先。如果你需要特定的紅色特定形狀,你去農耕那個掉該形狀紅色的 Encounter——不是任何紅色任何圖表。

社區資料庫(如 infalsus.org/guides/database)列出每個已知 Encounter 的掉落池。用它們來瞄準缺口,而不是隨機跑圖表。

農耕策略

天真方法——每個 Encounter 跑一次——可行。但也慢。更好的方法:

  1. 打開 Iota 農耕規劃器 並按你 Blueprint 實際需要的顏色和形狀過濾。

  2. 規劃器將你的過濾器與每個已知 Encounter 掉落池交叉,並按覆蓋多少目標排名。

  3. 跑排名最高的 Encounter 直到你的目標碎片掉落,然後移到下一個。

規劃器在平局時傾向更簡單的圖表。你把時間花在能同時推進多個缺口的 Encounter 上。

Blueprint 顏色需求

五個角色 Blueprint 每個都偏愛特定顏色。快速參考:

角色Blueprint顏色農耕目標
妮雅・加納Path to Reality先農紅色
梅・艾爾德4AM先農藍色
綾女高月A Warm Gaze Seeking Others先農綠色
伊里斯・萊亞爾Lost Garden of Bonds先農黃色
故事・艾蒂安First Drop of Abyss先農紫色

把你農耕的顏色匹配到你正在建設的 Blueprint。錯配的顏色仍然填充 Zones 並有助於 Power 和 Defense——但 Encounter 中的顏色優勢循環意味著同色卡抵抗同色敵人。

更高 Tier 與 Infusion

每個角色都有一個 Infusion 技能,決定每種顏色你可以插槽哪些 Iota Tier。隨著角色升級,更高等級的該顏色碎片會解鎖。當你提升一個角色時,用更好的 Tier 碎片回到他們的 Blueprint。

體驗版 0.3.0 的玩家使用的是有限的 Encounter 集合和 tier-1 Iota。農耕規劃器追蹤 tier 過濾,這樣你不會在 Infusion 允許之前研磨 tier-2 碎片。

實用農耕檢查清單

  1. 選擇你正在建設的 Blueprint。
  2. 注意其 Zones 所需的顏色和形狀。
  3. 打開 Iota 農耕規劃器 並輸入這些過濾器。
  4. 運行排名最高的 Encounter 直到你 Connect 並 Dive Clear。
  5. 檢查掉落是否填補了缺口。如果是,更新規劃器或你腦中的列表。
  6. 重複直到你的 Blueprint 值得 Integrate。

不要在體驗版中過度農耕。0.3.0 庫存是 6 首歌曲。發售名單會擴展每個 Encounter。農耕循環在 9 月 9 日後變得更豐富,而不是之前。

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FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

所有 Encounter 都掉落 Iota?

每個 Encounter 都有掉落池。如果圖表在 Scenario 中,你 Connect 並 Dive Clear 就會掉落 Iota。

我可以在自由演奏中農耕 Iota 嗎?

不行。Iota 掉落需要 Encounter 條件:Connect + Dive Clear。自由演奏運行不符合條件。

難度會影響掉落品質嗎?

社區捕獲顯示同一 Encounter 的 MIN/EVO/ULT 池是一致的。難度不會改變表格。

我應該等到發售嗎?

體驗版 Encounter 有體驗版池。發售名單添加了帶有新池的新 Encounter。如果你的 Blueprint 需要體驗版沒有的顏色,那請等。如果體驗版涵蓋你的缺口,現在就開始。