In Falsus 設定、音訊與體驗版修正
多數「體驗版壞了」的回報,其實是設定、裝置,或客戶端仍停在 0.2.0。
節奏遊戲把 Miss 藏在延遲裡。視覺小說把當機藏在語言包裡。In Falsus 兩者都是,所以設定選單比一組新鍵帽重要。本頁收集 lowiro 在 體驗版 v0.2.1(Steam 新聞,2026 年 2 月 13 日)實際修好的項目,以及你怪譜面之前仍該檢查的東西。
按鍵配置在操作說明與按鍵配置。硬體門檻在系統需求。版本歷史在體驗版更新。
先更新,再調校
Steam 在 2 月 11 日體驗版兩天後貼出 0.2.1。官方修正包括:
- 遊玩結束時的軟鎖/歌曲無法結束
- 離開 Scenario 後背景音殘留
- Results 場景載入失敗
- 暫停倒數互相重疊
- 作業系統語系為韓文時的語言與字型問題
- 各種當機與軟鎖
- 更好的顯示器解析度偵測
- 更可靠的存檔寫入
- Scenario 場景期間較低的記憶體用量
- 更好的音訊裝置設定行為
若你的體驗版仍停在凍結的判定線,先在 Steam 驗證版本,再去改 Shift。四月的 0.3.0 是疊在這些穩定修正之上的內容更新。兩份都要。
先處理音訊
用耳機。獨佔模式或單純的輸出裝置,勝過會加延遲的虛擬環繞混音器。0.2.1 特別改善了音訊裝置設定——若你在 0.2.0 中途換介面,那是已知痛點。
若離開場景後 Scenario 音樂還在播,你看到的就是 0.2.1 點名的錯誤。更新,然後把客戶端重開一次。
若你的版本有偏移設定,它屬於穩定幀率之後。GTX 980 等級的最低規格,配上縮放糟糕的 4K 桌面,手感會像 EXACT 都晚半拍。下一步查解析度。
顯示與暫停
0.2.1 改善了顯示器解析度偵測。若場地黑邊不對,或 Field 游標與空中線合不攏,在實際有滑鼠的那台螢幕改用獨佔全螢幕,然後重開。
暫停倒數重疊是真的錯誤:兩個計時器畫在彼此上面。那不是你重開失敗。先更新,再暫停一次,確認只剩一道倒數。
語言、字型,以及韓文 Windows
Steam 列出英語、日語、簡體中文與繁體中文的遊戲介面。0.2.1 修好了系統設成韓文時的字型問題。若字形炸掉或開機當機,可能是作業系統語系,不是安裝損壞。啟動後明確指定遊戲內語言。本 Wiki 的官方連結不是字型下載頁。
完整配音是日語。字幕跟你選的介面。那是預期行為,不是缺了英語配音。
存檔與記憶體
0.2.1 改善了常見的存檔寫入失敗,以及 Scenario 的記憶體用量。若當機洗掉一場,先更新,然後在 8 GB RAM 上打長篇 VN 時,避免用沉重瀏覽器反覆 alt-tab。商店有列 Steam Cloud;它不保證 Encounter 中途當掉的寫入能乾淨重播。
體驗版進度會不會匯入 9 月 9 日客戶端,目前尚未宣布。為了學而玩。別把 Iota 當必須守護的貨幣。見發售日。
黑畫面,以及「歌永遠不結束」
社群討論問過第一次開機黑畫面。官方 0.2.1 說明沒用那個標題,但確實列出當機、軟鎖,以及歌曲無法結束。在 Steam 驗證遊戲檔案、更新,若獨佔全螢幕掛住,再試一次視窗模式。
若 Results 始終不出現,那是 0.2.1 點名的錯誤。若 0.3.0 上仍發生,那是該貼到 Steam 討論區的新回報——不是 Wiki 猜測。
設定之後,去打
設定是閘門,不是嗜好。音訊乾淨、客戶端到 0.3.0 之後,回到入門指南清一張 MIN。Field 還是會難。那一段是遊戲,不是驅動程式。