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In Falsus 設定、音訊與體驗版修正

多數「體驗版壞了」的回報,其實是設定、裝置,或客戶端仍停在 0.2.0。

最後更新:

設定、音訊與修正完整指南

節奏遊戲把 Miss 藏在延遲裡。視覺小說把當機藏在語言包裡。In Falsus 兩者都是,所以設定選單比一組新鍵帽重要。本頁收集 lowiro 在 體驗版 v0.2.1(Steam 新聞,2026 年 2 月 13 日)實際修好的項目,以及你怪譜面之前仍該檢查的東西。

按鍵配置在操作說明按鍵配置。硬體門檻在系統需求。版本歷史在體驗版更新

先更新,再調校

Steam 在 2 月 11 日體驗版兩天後貼出 0.2.1。官方修正包括:

  • 遊玩結束時的軟鎖/歌曲無法結束
  • 離開 Scenario 後背景音殘留
  • Results 場景載入失敗
  • 暫停倒數互相重疊
  • 作業系統語系為韓文時的語言與字型問題
  • 各種當機與軟鎖
  • 更好的顯示器解析度偵測
  • 更可靠的存檔寫入
  • Scenario 場景期間較低的記憶體用量
  • 更好的音訊裝置設定行為

若你的體驗版仍停在凍結的判定線,先在 Steam 驗證版本,再去改 Shift。四月的 0.3.0 是疊在這些穩定修正之上的內容更新。兩份都要。

先處理音訊

用耳機。獨佔模式或單純的輸出裝置,勝過會加延遲的虛擬環繞混音器。0.2.1 特別改善了音訊裝置設定——若你在 0.2.0 中途換介面,那是已知痛點。

若離開場景後 Scenario 音樂還在播,你看到的就是 0.2.1 點名的錯誤。更新,然後把客戶端重開一次。

若你的版本有偏移設定,它屬於穩定幀率之後。GTX 980 等級的最低規格,配上縮放糟糕的 4K 桌面,手感會像 EXACT 都晚半拍。下一步查解析度。

顯示與暫停

0.2.1 改善了顯示器解析度偵測。若場地黑邊不對,或 Field 游標與空中線合不攏,在實際有滑鼠的那台螢幕改用獨佔全螢幕,然後重開。

暫停倒數重疊是真的錯誤:兩個計時器畫在彼此上面。那不是你重開失敗。先更新,再暫停一次,確認只剩一道倒數。

語言、字型,以及韓文 Windows

Steam 列出英語、日語、簡體中文與繁體中文的遊戲介面。0.2.1 修好了系統設成韓文時的字型問題。若字形炸掉或開機當機,可能是作業系統語系,不是安裝損壞。啟動後明確指定遊戲內語言。本 Wiki 的官方連結不是字型下載頁。

完整配音是日語。字幕跟你選的介面。那是預期行為,不是缺了英語配音。

存檔與記憶體

0.2.1 改善了常見的存檔寫入失敗,以及 Scenario 的記憶體用量。若當機洗掉一場,先更新,然後在 8 GB RAM 上打長篇 VN 時,避免用沉重瀏覽器反覆 alt-tab。商店有列 Steam Cloud;它不保證 Encounter 中途當掉的寫入能乾淨重播。

體驗版進度會不會匯入 9 月 9 日客戶端,目前尚未宣布。為了學而玩。別把 Iota 當必須守護的貨幣。見發售日

黑畫面,以及「歌永遠不結束」

社群討論問過第一次開機黑畫面。官方 0.2.1 說明沒用那個標題,但確實列出當機、軟鎖,以及歌曲無法結束。在 Steam 驗證遊戲檔案、更新,若獨佔全螢幕掛住,再試一次視窗模式。

若 Results 始終不出現,那是 0.2.1 點名的錯誤。若 0.3.0 上仍發生,那是該貼到 Steam 討論區的新回報——不是 Wiki 猜測。

設定之後,去打

設定是閘門,不是嗜好。音訊乾淨、客戶端到 0.3.0 之後,回到入門指南清一張 MIN。Field 還是會難。那一段是遊戲,不是驅動程式。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

離開場景後仍聽得到 Scenario 音樂。

殘留音訊列在 0.2.1 說明裡。更新體驗版,然後重開客戶端。

韓文 Windows 顯示壞掉的字型。

0.2.1 修了韓文作業系統設定下的語言與字型問題。開機後指定遊戲內語言。

歌在結尾凍結了。

遊玩結束時的軟鎖是 0.2.1 的修正。驗證你的版本,再到新手推薦曲上的 Cryogenic 打一張 MIN。

其餘更新清單在哪?

體驗版更新,以及 app 3971950 的 Steam 新聞。