攻略

In Falsus Iota 與卡牌合鑄

Blueprint 是拼圖。卡牌是配置。兩者都不能取代按音符。

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Iota 卡牌合鑄

卡牌合鑄是 lowiro 宣傳裡的第三個類型:音樂遊戲 × 卡牌製作 × ADV。你過關、收集 Iota、把碎片放進 Blueprint 六角格,再 Integrate 一張有自己插畫、數值與故事碎片的卡。譜面中最多可裝備五張卡。它們的貢獻是另一條分數路徑,所以遊玩 HUD 能同時顯示巨大演出數字,以及較小、帶星的 Encounter Score。

Steam 體驗版 0.3.0 更新,是多數玩家第一次摸到這間工房。把它當教學拼圖,不當完成的收藏。官方發售文案仍承諾更多 Blueprint、更多 Iota 形狀,以及你遇見的角色所繪成的卡。

用一段話講完循環

打一張譜。賺 Iota。打開 Blueprints / Cards / Iota。選一份 Blueprint,例如「Mei: 4AM」。把類似多格骨牌的 Iota 形狀放到六角場上。看懲罰。預覽數值可接受時按 Integrate。把卡裝進五槽配置。再打一場 Encounter,看 Power、Defence、Range 或 Iota Limit 是否真的改變戰鬥手感。

若這個循環吃掉一小時,你在過度最佳化體驗版。合鑄一張卡,然後回到操作說明

怎麼讀 Blueprint 畫面

商店截圖裡的六角工房顯示真實標籤。左側:狀態(In Discovery)、Intuition、Accuracy、Iota Used(例如 3 / 2)、Average Potency,以及懲罰堆疊。預覽裡見過的懲罰包括:

  • Overload — 你花的 Iota 超過目前上限喜歡的量。
  • Out of Bounds — 碎片掛出合法六角。
  • Overlap — 碎片共用了不該共用的格。
  • Disconnect — 形狀不是合法的連通放置。

Total Penalties 與百分比在清單下方。有 Reset 按鈕,因為製作組預期你會拼失敗。這就是重點:每份 Blueprint 是不同格子,完成方式會改寫成品卡的效果。

右側 Card Preview 顯示插畫與數值。體驗版「Mei: 4AM」在放置仍髒時可見 Power 304、Defence 609,檢查面板較乾淨的合計則如 Power 600、Defence 1400,Iota Limit 2(Max: 6)。Range 是條,不只是數字。之後可篩選特質:In Discovery、In Mastery、Mastered、No Traits、With Traits。

Iota Limit 重要,因為妮雅的角色面板已顯示名為 Expanded Iota Limit 的 Core Skill。角色與卡牌在對話。別把五位女孩當成貼在節奏 ROM 上的視覺小說皮膚。

Discovery 對上 Mastery

檢查畫面畫出從 Discovery 通往 Mastery 的軌道。體驗版卡從 In Discovery、0% 開始。你看的是成長軌,不是稀有度抽卡。打 Encounter、改善放置,讓卡畢業。我們不發明掉落率,因為這不是抽卡遊戲。

實戰譜面上的配置

打 Hyaloüyne 時可見卡肖像疊在場地左側。那是五卡上限在動。官方商店文字:裝備最多五張卡,以改變挑戰歌曲時的進攻方式。卡面描繪你遇見的角色與見證過的敘事瞬間,由多位繪師操刀。

於是存在兩種分數:

  1. 準度演出 — Floor 與 Field 的時機,那個大數字。
  2. 卡牌/Encounter 貢獻 — 旁邊帶星的數字。

只追大數字,是節奏玩家忽略系統的方式。只追星星,是 VN 玩家忽略譜面的方式。體驗版裡兩邊都輕輕做。

這如何接到 Encounter 與故事

Iota 不是金幣。官網文案:過關收集 Iota,放入 Blueprint 格子,在 Scenario 裡面對更強威脅時取得優勢。Encounter 是綁獨特歌曲的劇情戰。卡牌是故事裡的關係滲進場地的方式。若 HUD 雙分數仍像程式錯誤,接著讀Encounter

角色頁會記興趣與聲優;它們也暗示為何名為「Mei: 4AM」的卡看起來像戴耳機、站在混音器前的女孩。梅上台演出、獨居,寧願聊電影而不是音樂。這張卡是那段生活的碎片,不是隨機 SR。

體驗版上限與發售期待

你無法在 0.3.0 做出發售時的整本卡冊。你會學會動詞:放置、懲罰、Integrate、裝備、Encounter。9 月 9 日收藏應會隨其餘 70 多軌一起膨脹。在官方數字落地前,別去抄宣稱發售 Iota 表的試算表。

若六角介面才是阻擋,看本文中部的官方卡牌合鑄展示,然後放兩塊就停。完美主義該留給 EXACT 時機,不是預覽格子。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

卡牌能取代按音符嗎?

不能。時機仍驅動主分數。卡牌加上平行的 Encounter 價值與譜中優勢。

Iota 是什麼?

你從過關賺到、花在 Blueprint 格子上的素材。相對 Iota Limit 用過頭會觸發 Overload。

能裝備幾張卡?

依官方商店文字最多五張。遊玩 HUD 把肖像疊在左側。

這是抽卡嗎?

不是。你用 Iota 與 Blueprint 合鑄。沒有兌換序號;官方消息只看官方連結