In Falsus 劇情攻略——第一章
「第一個謊言」、節點,以及如何在不劇透的情況下閱讀時間線。
本指南解釋 In Falsus Scenario 模式的運作方式、導航故事時間線的方法,以及你可以在第一章「第一個謊言」中期待什麼——而不會帶你走過結局或重大轉折。如果你想在玩之前了解結構,這就是那個框架。
嵌入的影片涵蓋遊戲的開場章節。如果你想先看再讀,建議觀看以獲取視覺上下文。
Scenario 模式運作方式
Scenario 是 In Falsus 的視覺小說組成部分。它與節奏遊戲玩法並行運行。關鍵故事時刻會固定到 Encounter——在敘事場景中播放的獨特譜面。
Scenario 畫面顯示一個分支節點地圖。每個節點是一個故事時刻。有些節點僅是對話。其他則是 Encounter。通過節點間的移動來解鎖下一個分支。
遊戲內日曆(年份 10277)追蹤故事內的時間。Encounter 畫面顯示對應特定日曆日期的 Remembrance 數字。這是遊戲告訴你戰鬥位於時間線何處的方式——不是作為難度指標,而是作為敘事放置。
五位主角視角
五位女孩每位都有通過 Scenario 的完整視角路線。這些路線是相互關聯的——同一事件從不同角度顯示——但每位主角的路線都有專屬場景和 Encounter。
路線不會根據難度鎖定。只要你已達到 Scenario 中的適當點,可以隨時從角色選擇畫面訪問任何角色的路線。
| 角色 | 學校 | 社會背景 | 路線風格 |
|---|---|---|---|
| 妮雅・加納 | 曉高校 | 孤立、獨居、漏藍色 | 安靜、內省 |
| 梅・艾爾德 | 曉高校 | 夜間表演、獨居 | 孤獨的表演者 |
| 菖蒲高月 | 天滿藝術設計學院 | 社交、宿舍、謊言探測器 | 社交觀察 |
| 伊里斯・萊亞爾 | 不同學校 | 對抗性、先行動 | 直接衝突 |
| 故事・艾蒂安 | — | 靜默者、選擇退出 Bind 廣播 | 編輯的沉默 |
Bind 系統
Bind 是市民佩戴的項圈,會物理暴露虛假陳述。當角色說謊時,他們的 Bind 會發光並發出聲音。這是世界社會機制的核心。
關於 Bind 的關鍵事實:
- Bind 對虛假而非情緒做出反應。悲傷和憤怒不會觸發它們。
- 沉默的角色不一定在說謊。
- 有些角色已經學會在社交場合中巧妙地繞過 Bind。
- 靜默者是選擇透過手術退出 Bind 系統的角色。他們不能說話,因此不能撒謊——但也不能參與 Bind 實現的正常社交信號。
Shroud 是一個單獨的元素:覆蓋真實天空的覆蓋物。Shroud 和 Bind 系統之間的關係是 Scenario 的核心謎團。
第一章:第一個謊言
第一章是 Scenario 的開場章。它介紹世界、五位主角,以及生活在一個謊言可見的社會中意味著什麼的核心問題。
這一章跟隨一個將某些學生從普通高中生活中帶走的政府計劃。這是將五位主角聯繫在一起的導火索事件。
第一章的節點建立:
- 曉高校的課堂動態
- 對話中 Bind 的社交存在
- 靜默者和 Shroud 的存在
- 與謊言被暴露相關的第一個 Encounter
這一章沒有解決核心謎團。它們植入了背景並提出問題。解決方案在後面的章節中。
時間線系統
時間線是從 Hub 訪問的日曆界面。它顯示過去和即將發生的事件的遊戲內日期。這是遊戲在不使用傳統章節編號系统的情況下传达敘事進度的方式。
Encounter 畫面透過 Remembrance 系統引用時間線。標記為 Remembrance 3 | 10276/9/1 的 Encounter 發生在 Remembrance 2 之後,無論你走哪個角色的路線。
這意味著五條路線在時間上是同步的。你可以玩妮雅的路線到 Remembrance 3,然後在同一日期玩伊里斯的路線,事件將對齊。
如何處理你的第一條路線
如果你剛開始,推薦的路徑是:
- 玩體驗版 Encounter 來學習譜面機制
- 從妮雅・加納的路線開始——它與第一章導火索事件最核心相關
- 按照節點地圖,不急於趕路
- 尋找第一個主要謊言曝光——這是第一章的敘事轉折點
- 在妮雅路線的第一個 Encounter 之後,嘗試同一事件的梅的視角
不要試圖同時閱讀所有五條路線。路線之間的聯繫在你一次完成一條後會變得更清晰。
本指南不劇透的內容
本指南在以下界線停止:
- 任何角色路線的特定結局
- Shroud 謎團的解決方案
- 政府計劃的完整動機
- 名為故事・艾蒂安的角色身份
- 需要達到第二章或更高版本才能訪問的任何 Encounter
關於故事假設你理解的遊戲機制,請參閱:
完整的故事是你的。9月9日一切都會解鎖。
常見問題
體驗版與發售週最常被問到的短答。
我可以從一開始就訪問所有五位主角的路線嗎?
你可以隨時從角色欄中選擇任何角色。但是,某些 Scenario 節點和 Encounter 會被特定路線的進度鎖定。
五條路線共享同一時間線嗎?
是的。Remembrance 系統將所有五條路線同步到同一個遊戲內日曆。即使視角不同,事件也會對齊。
Bind 和靜默者有什麼區別?
Bind 是暴露謊言的項圈。靜默者是通过手术退出 Bind 系統的角色——他們不能說話,因此不能撒謊,但也不能參與正常的基於 Bind 的社交互動。
Shroud 與 Bind 有關聯嗎?
Shroud 和 Bind 系統之間的關係是 Scenario 的核心謎團。第一章建立了這兩個元素但沒有解決它們之間的聯繫。
我應該玩所有五條路線嗎?
這些路線是相互關聯的,揭示同一事件的不同角度。玩全部五條可以獲得故事的最完整畫面。每條路線都有專屬場景和 Encounter。