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In Falsus 劇情攻略——第一章

「第一個謊言」、節點,以及如何在不劇透的情況下閱讀時間線。

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劇情攻略:第一章指南

本指南解釋 In Falsus Scenario 模式的運作方式、導航故事時間線的方法,以及你可以在第一章「第一個謊言」中期待什麼——而不會帶你走過結局或重大轉折。如果你想在玩之前了解結構,這就是那個框架。

嵌入的影片涵蓋遊戲的開場章節。如果你想先看再讀,建議觀看以獲取視覺上下文。

Scenario 模式運作方式

Scenario 是 In Falsus 的視覺小說組成部分。它與節奏遊戲玩法並行運行。關鍵故事時刻會固定到 Encounter——在敘事場景中播放的獨特譜面。

Scenario 畫面顯示一個分支節點地圖。每個節點是一個故事時刻。有些節點僅是對話。其他則是 Encounter。通過節點間的移動來解鎖下一個分支。

遊戲內日曆(年份 10277)追蹤故事內的時間。Encounter 畫面顯示對應特定日曆日期的 Remembrance 數字。這是遊戲告訴你戰鬥位於時間線何處的方式——不是作為難度指標,而是作為敘事放置。

五位主角視角

五位女孩每位都有通過 Scenario 的完整視角路線。這些路線是相互關聯的——同一事件從不同角度顯示——但每位主角的路線都有專屬場景和 Encounter。

路線不會根據難度鎖定。只要你已達到 Scenario 中的適當點,可以隨時從角色選擇畫面訪問任何角色的路線。

角色學校社會背景路線風格
妮雅・加納曉高校孤立、獨居、漏藍色安靜、內省
梅・艾爾德曉高校夜間表演、獨居孤獨的表演者
菖蒲高月天滿藝術設計學院社交、宿舍、謊言探測器社交觀察
伊里斯・萊亞爾不同學校對抗性、先行動直接衝突
故事・艾蒂安靜默者、選擇退出 Bind 廣播編輯的沉默

Bind 系統

Bind 是市民佩戴的項圈,會物理暴露虛假陳述。當角色說謊時,他們的 Bind 會發光並發出聲音。這是世界社會機制的核心。

關於 Bind 的關鍵事實:

  • Bind 對虛假而非情緒做出反應。悲傷和憤怒不會觸發它們。
  • 沉默的角色不一定在說謊。
  • 有些角色已經學會在社交場合中巧妙地繞過 Bind。
  • 靜默者是選擇透過手術退出 Bind 系統的角色。他們不能說話,因此不能撒謊——但也不能參與 Bind 實現的正常社交信號。

Shroud 是一個單獨的元素:覆蓋真實天空的覆蓋物。Shroud 和 Bind 系統之間的關係是 Scenario 的核心謎團。

第一章:第一個謊言

第一章是 Scenario 的開場章。它介紹世界、五位主角,以及生活在一個謊言可見的社會中意味著什麼的核心問題。

這一章跟隨一個將某些學生從普通高中生活中帶走的政府計劃。這是將五位主角聯繫在一起的導火索事件。

第一章的節點建立:

  • 曉高校的課堂動態
  • 對話中 Bind 的社交存在
  • 靜默者和 Shroud 的存在
  • 與謊言被暴露相關的第一個 Encounter

這一章沒有解決核心謎團。它們植入了背景並提出問題。解決方案在後面的章節中。

時間線系統

時間線是從 Hub 訪問的日曆界面。它顯示過去和即將發生的事件的遊戲內日期。這是遊戲在不使用傳統章節編號系统的情況下传达敘事進度的方式。

Encounter 畫面透過 Remembrance 系統引用時間線。標記為 Remembrance 3 | 10276/9/1 的 Encounter 發生在 Remembrance 2 之後,無論你走哪個角色的路線。

這意味著五條路線在時間上是同步的。你可以玩妮雅的路線到 Remembrance 3,然後在同一日期玩伊里斯的路線,事件將對齊。

如何處理你的第一條路線

如果你剛開始,推薦的路徑是:

  1. 玩體驗版 Encounter 來學習譜面機制
  2. 從妮雅・加納的路線開始——它與第一章導火索事件最核心相關
  3. 按照節點地圖,不急於趕路
  4. 尋找第一個主要謊言曝光——這是第一章的敘事轉折點
  5. 在妮雅路線的第一個 Encounter 之後,嘗試同一事件的梅的視角

不要試圖同時閱讀所有五條路線。路線之間的聯繫在你一次完成一條後會變得更清晰。

本指南不劇透的內容

本指南在以下界線停止:

  • 任何角色路線的特定結局
  • Shroud 謎團的解決方案
  • 政府計劃的完整動機
  • 名為故事・艾蒂安的角色身份
  • 需要達到第二章或更高版本才能訪問的任何 Encounter

關於故事假設你理解的遊戲機制,請參閱:

完整的故事是你的。9月9日一切都會解鎖。

FAQ

常見問題

體驗版與發售週最常被問到的短答。

我可以從一開始就訪問所有五位主角的路線嗎?

你可以隨時從角色欄中選擇任何角色。但是,某些 Scenario 節點和 Encounter 會被特定路線的進度鎖定。

五條路線共享同一時間線嗎?

是的。Remembrance 系統將所有五條路線同步到同一個遊戲內日曆。即使視角不同,事件也會對齊。

Bind 和靜默者有什麼區別?

Bind 是暴露謊言的項圈。靜默者是通过手术退出 Bind 系統的角色——他們不能說話,因此不能撒謊,但也不能參與正常的基於 Bind 的社交互動。

Shroud 與 Bind 有關聯嗎?

Shroud 和 Bind 系統之間的關係是 Scenario 的核心謎團。第一章建立了這兩個元素但沒有解決它們之間的聯繫。

我應該玩所有五條路線嗎?

這些路線是相互關聯的,揭示同一事件的不同角度。玩全部五條可以獲得故事的最完整畫面。每條路線都有專屬場景和 Encounter。