In Falsus 初心者向け20のヒント
最初の1時間でゲームが教えてくれないこと。
In Falsus は lowiro の第二作:リズムゲーム×カード合成×ビジュアルノベル。体験版(v0.3.1)は、Floorレーン、Fieldフリック、Iotaグリッド、五人の声優入り主人公の前に立つが、動詞を何も教えてくれない。これらの20のヒントは、体験版を繰り返しプレイし、新規プレイヤーが繰り返しつまずいた場所を見てまとめた。
上の体験版ウォークスルー動画を読みながら視聴すること。視覚的な参考の方がテキストリストより役立つ。
操作と入力
1. まず第一にキーを再設定する
デフォルトのバインディングは、FloorキーをASDFに、Fieldフリックをマウス移動に設定している。手に合わない場合、設定→キーバインドプランナーでリマップ。6ノートFloorチャートでサイズの合わないリーチは、取り返しのつかないEXACTになる。
2. Fieldフリックはマウスジェスチャーではない——タイミングタップ
FieldはFloorレーン上空で有効化される。マウスを上空ゾーンに移動するとフリックチェックがトリガーされる。ウィンドウは狭く一貫していいて、スは速度の変数ではない。Cryogenic MIN 2でフリックタイミングが機械的に感じるまで練習すること。
3. 左フリックと右フリックの両方が存在する
一部のチャートは左フリックと右フリックを混在させる。設定で現在のバインディングを確認し、どのマウス方向がどのフリックに対応するか確認すること。方向違いのフリックはFloorノートではなくミスとしてカウントされる。
4. EXACT > GREAT > Good > Miss——しかし本当の分岐はEXACTかそれ以外か
Encounter Score はEXACT率に大きくスケールする。GREATは聴覚的フィードバックだが、同じ乗数を運ばない。ノートの色に反応するのではなく接近タイミングを読むように自分を訓練すること。
カードと合鑄
5. カードはノートの打ち方を置き換えない——隣に乗る
リズム精度がメインスコアを左右する。カードがEncounterレイヤーにPowerとDefenceを追加する。完璧なBlueprintでもチャートスキルが無ければ、基本カードを持つクリーンなMINクリアに負ける。
6. 複数のIotaを追加する前に最初のBlueprintをクリーンに保つ
Overload(ピース过多)はstatsを89%に落とす。Out of Boundsは56%に。DisconnectやFalsehoodは0%に落ちる可能性がある。最適化する前に1つのBlueprintをペナルティゼロで埋めること。
7. 平均Potencyがカード全体を引きずり下ろす
すべてのIotaにはPotency値がある。低いPotencyのフィラーをBlueprintに詰め込むと、 카드全体の乗数が縮小する。 配置するピースの選択において、数量より質を優先すること。
8. 同じBlueprintからのカードを1つの編成に2枚使えない
5人のキャラクターそれぞれが1つのBlueprintを持つ。最大5枚のカードを装備できるが、5つの異なるBlueprintからのものでなければならない。キャラクターへの忠誠ではなく、色カバレッジを中心に編成を計画すること。
9. 色有利は赤→緑→紫→黄→青→赤
各色はサイクル内の次の色に勝て、×1.25ダメージを与える。編成を確定する前にEncounterの色を確認すること。接近戦での色有利が、クリアと失敗の差になる。
進行と周回
10. EVOを追う前に所有するすべてのMINをクリア
MINチャートは-songのパターンを教える。Fieldセグメントがいつ来るか分からなければ、見なかったフリックでコンボを切る。MINでまず曲を学ぶこと。
11. 自由選択ではなくMIN EncounterでIotaを周回
体験版Encounterはクリア褒賞としてIotaを与える。自由選択は常にIotaをドロップするわけではない。Blueprintが空なら、配置するピースが得られるまでMIN Encounterを周回すること。
12. RemembranceはEncounterがストーリーカルendarのどこに位置するかをトラッキング
Encounter画面は数字と日付を表示する(例:Remembrance 1 | 10276/8/27)。これがそのfightがScenario timelineのどこにあるかを示している。難易度ではない。
13. 体験版の進行は完全版に持ち越されない
セーブファイルは別物。体験版で構築了什么は体験版内に残る。9月9日、購入したゲームで新鮮に始める。
キャラクターとストーリー
14. 各主人公が異なる学校と社会的文脈を持つ
ニアとメイは暁高校を共有し孤立している。綾女は社交的な生活を持つ天満芸術デザイン学院にいる。イリスは対決的で別の学校に通っている。ストーリー・エティエームはBindのbroadcastopter-outしたミュート。どのチャートが最も簡単かではなく、どの主人公視点が欲しいかに基づいてルートを選ぶこと。
15. Bindは嘘を示す——一般的な感情ではない
首輪は偽りの陈述に反応し、悲しみや怒りには反応しない。沈黙しているキャラクターが必ずしも嘘をついているわけではない。Bind、ミュート、Shroudの区別についてはストーリーガイドを参照。
16. キャラクターカードは目撃した瞬間を描写する
「メイ:4AM」という名前のカードをIntegrateするとき、アートは特定のシーンを示す。尚未そのメイの視点ルートをプレイしていない場合、そのカードはまだ獲得していないコンテキストである。
体験版の特有事項
17. FBDは体験版ではロック——システムであり、冗談ではない
コミュニティキャプチャでFBD 10や11が示されていても、タイルはクライアントではロックされたまま。FBDは完全版でプレイ 통해解除される。
18. 体験版にはv0.3.0で2つの声優入りScenarioエントリがある(メイとイリス)
2026年4月の更新で2つの声優シーンが追加された。クライアントがまだ静かに感じるなら、オーディオ設定を確認しバージョン0.3.0以降であることを確認すること。
19. ストア絵やコミュニティキャプチャには現在のビルドにないジャケットが表示される場合がある
後のプレビュービルドやキャプチャセットには、まだデモバージョンにない曲が含まれている。ジャケットがないのはバグではない。バージョン履歴はデモ更改ログを参照。
20. 9月9日の発売は全てを拡張——体験を最終と捉えないこと
70曲以上、オリジナル40曲以上、5ルート全体の声優完全版、カードの全集が発売日に出荷。体験版は教育環境であり、縮小するプレビューではない。
クイックリファレンス:ペナルティ表
| アクティブなペナルティ | 維持されるstats |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| 3以上 | 0% |
関連ガイド
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
プレイ前にキーを再設定すべき?
はい。デフォルトのASDFレイアウトは万人に似合うわけではありません。最初の譜面の前に設定→キーバインドプランナーでリマップしてください。
Encounterに入る前に5枚のカードが必要?
いいえ。5枚は上限です。ペナルティゼロのクリーンなカード1枚でEncounterレイヤーを学ぶのに十分です。
ペナルティが1つだけで89%表示される理由は?
1つのアクティブなペナルティはstatsの89%を維持します。2つのペナルティで56%に低下。3つ以上で0%に。上部のペナルティ表を参照。
体験版の進行は9月9日の完全版に持ち越される?
いいえ。体験版のセーブとカード収集は購入ゲームとは別です。
有利サイクルでどの色がどの色に勝つの?
赤は緑に勝ち、緑は紫に勝ち、紫は黄色に勝ち、黄色は青に勝ち、青は赤に勝ちます。各有利は×1.25ダメージを提供します。