In Falsus ストーリーズールス——アーク1
「最初の嘘」、ノード、spoilerさずにTimelineを読む方法。
このガイドは In Falsus Scenario モードの仕組み、story Timeline のナビゲーション、アーク1「最初の嘘」で期待されること——結末や大きなtwistを歩まずに——を説明する。プレイする前に構造が欲しいなら、これがその足場だ。
埋め込み動画がゲームの開始セクションをカバー。読む前に見るなら、視覚的コンテキストを好む場合に推奨。
Scenario モードの仕組み
Scenario は In Falsus のビジュアルノベルコンポーネント。リズムゲームプレイと並行して実行され、重要なストーリーモメントは Encounter にピン止め——ナラティブシーン中にプレイされるユニークなチャート。
Scenario画面には分岐ノードマップが表示。各ノードはストーリーモメント。あるノードはダイアログのみ。他はEncounter。ノード間を移動すると次のブランチが解除。
架空のカレンダー(年10277)がstory内の時間をトラッキング。Encounter画面には Remembrance 数が表示され、特定のカレンダー日付に対応。これはゲームがfightの場所を伝える方法——難易度指標ではなく、ナラティブ配置として。
5人の主人公視点
5人の女子それぞれがScenarioを通じた完全な視点ルートを持つ。ルートは相互接続——同じイベントが異なる角度から表示される——しかし各主人公のルートには排他的なシーンとEncounterがある。
ルートは難易度的ロックではない。適切なScenarioポイントに到達していれば任何時に任意のキャラクターのルートにアクセス可能。
| キャラクター | 学校 | 社会的文脈 | ルートの方向性 |
|---|---|---|---|
| ニア・カナ | 暁高校 | 孤立、一人で暮らし、青を漏らす | 静か、内省的 |
| メイ・アルダー | 暁高校 | 夜にパフォーマンス、一人で暮らす | 孤独なパフォーマー |
| 綾女高月 | 天満芸術デザイン学院 | 社交的、寮、嘘探知 | 社交的観察 |
| イリス・レアル | 別の学校 | 対決的、まず一拳 | 直接的対決 |
| ストーリー・エティエーム | — | ミュート、Bindのbroadcastopter-out | 編集された沈黙 |
Bind システム
Bind は市民が着用する首輪で、嘘の陈述を物理的に暴露する。キャラクターが嘘をつくと、Bindが輝き音を放出。これは世界の社会的中心機構。
Bindについて重要な事実:
- Bindは虚偽而不是一般情緒に反応。悲しみや怒りはトリガーしない。
- 沈黙しているキャラクターが必ずしも嘘をついているわけではない。
- 一部のキャラクターは社会的情况でBindを巧みに扱することを学んでいる。
- ミュートはBindシステムから外科的に離脱したキャラクター。喋れないので嘘をつけない——しかしBindが可能にする通常の社会的手指りにも参加できない。
Shroudは別要素:実際の空を覆う覆い。ShroudとBindシステムの関係はScenarioの中核的な謎。
アーク1:最初の嘘
アーク1はScenarioの开幕アーク。世界、5人の主人公、嘘が可視の社会で生きることが何を意味するかという中心的問いを導入。
アークは特定の学生を通常の高校生活から引き離す政府プログラムに従う。これは5人の主人公を互いに接触させる起動イベント。
アーク1のノードでは以下を確立:
- 暁高校での教室ダイナミクス
- 通常会話におけるBindの社会的存在
- ミュートとShroudの存在
- 嘘が暴露された最初のEncounter
アークは中核的な謎を解決しない。文脈を植え、問いかける。解決は後のアークで。
Timeline システム
Timelineはハブからアクセス可能なカレンダーインターフェース。過去と今後のイベントの架空の日付を表示。ゲームが従来の章番号システム而不是ナラティブプログレションを通知する方法。
Encounter画面はRemembranceシステムを通じてTimelineを参照。Remembrance 3 | 10276/9/1と标注されたEncounterは、どのキャラルのルートを塗っていてもRemembrance 2の後に発生。
これは5つのルートが一時的に同期されていることを意味する。ニアのルートでRemembrance 3までプレイし、同じ日付でイリスのルートをプレイすると、イベントは整合する。
最初のルートへの接近方法
新鮮に始めるなら、推奨パスは:
- 体験版Encounterをプレイしてチャートメカニックを学ぶ
- ニア・カナのルートから開始——アーク1の起動イベントに最も中心的に接続
- ノードマップを急がず追う
- 最初の主要な嘘露出を見つける——これがアーク1のナラティブ蝶番
- ニアのルートの最初のEncounterの後、同じイベントのメイの視点を試す
一度に5つのルートをすべて読もうとはしない。ルート間の接続は、一度に1つ完了するとより明確になる。
このガイドがSPOILERしないもの
このガイドは次の線で停止:
- 任意キャラナルートの特定の結末
- Shroudの謎の解決
- プログラムの政府完全な動機
- Story Étienneとしてラベルされたキャラクターの身元
- アーク2以降に到達する必要がある任意のEncounter
ストーリーがあなたが理解していると想定するゲームメカニックについては:
- 操作 — Floorレーン、Fieldフリック
- カード合鑄 — Encountersで卡牌がどのように機能するか
- Encounter — 二重スコアシステム
- 初心者向けヒント — ゲームが説明しない20のこと
フルストーリーはあなたのもの。9月9日にすべてが解除される。
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
5人の主人公ルートすべてに最初からアクセス可能?
キャラクターバーからいつでも任意のキャラクターを選択可能。ただし、いくつかのScenarioノードとEncounterは特定のルートの進行に応じてロックされている。
5つのルートは同じタイムラインを共有する?
はい。Remembranceシステムは5つのルートを同じ架空カレンダーに同期。視点が異なってもイベントは一貫している。
Bindとミュートの違いは何?
Bindは嘘を暴露する首輪。ミュートはBindシステムから外科的に離脱したキャラクター——喋れないので嘘をつけないが、通常のBindベースの社会的手引きにも参加できない。
ShroudはBindと関連がある?
ShroudとBindシステムの関係はScenarioの中核的な謎。アーク1は両方の要素を確立するが、接続を解決しない。
5つのルートをすべてプレイすべき?
ルートは相互接続しており、同じイベント異なる角度を明らかにする。すべてをプレイするとストーリーの最も完全な絵が得られる。各ルートには排他的なシーンとEncounterがある。