In Falsus アイオタ周回
必要な六角ピースは、適切な譜面で Connect すれば手に入る。
アイオタはカード合鑄に使う六角形の素材です。Encounter をクリアして獲得します。フリープレイでは落ちません。このガイドでは、どの Encounter から何が来るのか、掉落条件、そして周回プランナーでコレクションの空白を最速で埋める方法を解説します。
掉落の仕組み
各 Encounter には、おおむね 12 個のアイオタが固定ドロップテーブルとして設定されています:4 色 × 3 形状 × 1 Tier。Connect すると、そのテーブルから選ばれます。難易度や編成に関わらずテーブルは固定です。
掉落条件は二者必須。以下の両方を満たす必要があります:
- Connect — 解決値競り勝った。Total Power と相手の攻撃で生き残った。
- Dive Clear 以上 — HP 0 以上で譜面を終了。Dive Failed は Connect しても掉落なし。
Full Link と Perfect Dive も条件を満たします。Dive Clear より上の結果なら何でも可。
ドロップテーブルの読み方
コミュニティ捕獲のtypicalな Encounter ドロッププール:
| 色 | 形状A | 形状B | 形状C |
|---|---|---|---|
| 赤 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 緑 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 紫 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
| 黄 | Tier 1 | Tier 1 | Tier 1 |
テーブルは色→形状優先。特定の赤の特定の形状が必要なら、その色を落とす Encounter を周回します。他の赤では代替できません。
コミュニティデータベース(infalsus.org/guides/database など)は各 Encounter のドロップテーブルをリストしています。ランダムに回すより、空白を埋めるために使いましょう。
周回戦略
全 Encounter を一通り回す也行儀悪いですが遅い。更好的方法:
- アイオタ周回プランナー を開き、Blueprint に必要な色と形状でフィルター。
- プランナーがフィルターと各 Encounter ドロッププールを交差させ、対象をいくつカバーできるかで順位付け。
- 上位の Encounter をターゲットpice が落ちるまで回し、次のへ移動。
プランナーは同順を簡単な譜面へ誘導します。複数の空白を同時に進められる Encounter に時間をかけます。
Blueprint の色要件
5 体のキャラクター Blueprint はそれぞれ特定の色を得意とします。概略:
| キャラクター | Blueprint | 色 | 周回対象 |
|---|---|---|---|
| ニア・カナ | Path to Reality | 赤 | まず赤を |
| メイ・アルダー | 4AM | 青 | まず青を |
| 綾女高月 | A Warm Gaze Seeking Others | 緑 | まず緑を |
| イリス・レアル | Lost Garden of Bonds | 黄 | まず黄を |
| ストーリー・エティエーム | First Drop of Abyss | 紫 | まず紫を |
周回する色は строительстваする Blueprint に合わせます。色が合わなくても Zones を埋めれば Power と Defence に出現しますが、Encounter の有利不利サイクルにより、同色カードが同色敵に抵抗します。
上位Tier と Infusion
各キャラクターには Infusion スキルがあり、色ごとにスロット可能なアイオタ Tier に上限があります。Infusion レベルが上がるとその色のより高い Tier が使えるようになります。キャラクターをレベル上げたら、より良い Tier のピースで Blueprint に戻りましょう。
体験版 0.3.0 のプレイヤーは限定的な Encounter セットと tier-1 アイオタで作業しています。周回プランナーは tier フィルターを追跡し、Infusion が許可する前の tier-2 を回すことを防ぎます。
実践周回チェックリスト
- 건설しようとする Blueprint を選ぶ。
- その Zones に必要な色と形状を確認。
- アイオタ周回プランナー を開きフィルターを入力。
- 上位 Encounter を Connect + Dive Clear が出るまで回す。
- 掉落が空白を埋めたか確認。埋めたらプランナーまたは頭の中のリストを更新。
- Blueprint が Integrate する価値になるまで繰り返し。
体験版で過周回しないで。0.3.0 ライブラリは 6 曲。発売ロスターは各 Encounter を拡張します。周回ループは 9 月 9 日以降に立ち上がるもので提前ではありません。
関連ページ
- カード合鑄 — アイオタを入手後の使い方。
- カード合鑄 — 5 つのボードと色の割り当て。
- Encounter — Connect / Dive Clear 条件の読み方。
- Blueprint Solver — 投入前に配置を検証。
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
すべての Encounter からアイオタが落ちる?
各 Encounter にはドロッププールがあります。Scenario にある譜面なら Connect + Dive Clear で掉落があります。
フリープレイでアイオタを周回できる?
できません。アイオタ掉落には Encounter 条件が必要です:Connect + Dive Clear。フリープレイは条件を満たしません。
難易度が高いほど落ちる品質も上がる?
コミュニティ捕獲では同一 Encounter の MIN/EVO/ULT でプールは一貫しています。難易度でテーブルは変わりません。
発売まで待った方がいい?
体験版 Encounter には体験版のプールがあります。発売ロスターは新しい Encounter と新しいプールを追加します。体験版が必要とする色を埋めているなら今始める価値ありません。