ガイド

In Falsus カード・アイオタデータベース

すべての Blueprint・アイオタ・Trait・掉落テーブル于一堂。

最終更新:

カード・アイオタデータベース

このデータベースページは In Falsus の既知の Blueprint、Iota タイプ、Trait、Encounter 掉落テーブルを集約しています。實際のインタラクティブツールは infalsus.org にあり、この Wiki の主要なガイドがシステム解説しています。このページで特定エントリを引いて、関連ツールやガイドへジャンプしてください。

Blueprint

5 人の主人公はそれぞれ 1 つの Blueprint を所有。編成に同じボードからのカードは 2 枚入りません。

BlueprintキャラクターIota LimitZonesTrait Slots
Path to Realityニア・カナ1082
4AMメイ・アルダー982
A Warm Gaze Seeking Others綾女高月1183
Lost Garden of Bondsイリス・レアル1082
First Drop of Abyssストーリー・エティエーム1292

Zones、ペナルティ、stats 数式については Blueprint を参照。アイオタを消費する前に Blueprint Solver で配置を計画してください。

Iota タイプ

Iota は 5 つの属性で定義される六角形のピースです:

  • — 赤、緑、紫、黄、青。どの Blueprint Zones を強化できるかと、有利不利サイクルでの位置を決める。
  • 形状 — 六角グリッド上での痕跡。形状は回転・反転不可。
  • Tier — 碎片的grade。より高い Tier はより強く、各キャラの Infusion スキルがその色でスロット可能な Tier に上限。
  • Potency — 数字。カードの stats は平均 Potency ÷ 100 でスケール。因此、弱いフィラーピースがカード全体を引き下ろす。
  • Trait — ピースが携带する任意のボーナス効果。Trait は Blueprint の空いている Trait Slots で有効になる。

コミュニティ捕獲では全色・全形状,大概 75 種の Iota が示唆されています。Blueprint Solver は個別のピースデータを受け取り、特定の Iota がアクティブ Blueprint を改善是否をテストできます。

Trait 早見表

Trait は個々の Iota が携带するボーナス効果です。Blueprint の空いている Trait Slot に置かれた場合のみ有効になります。より強い変体(++ 表記)はより高い Tier のピースに現れます。

Trait効果
Opening Recovery++エンカウント開始時に Resolve の 11% を回復。
Opening Surge++0.11 × Total Power の開始ダメージを与える。
Inner Concentration++カードの Power を ×1.66 倍する。
Inner Rigor++カードの Defense を ×1.66 倍する。

ゲーム内の全 trait リストはこれら 4 つを超えます。ゲーム内ではカテゴリでフィルタ可能:In Discovery、In Mastery、Mastered、No Traits、With Traits。

Encounter 掉落テーブル

各 Encounter には大概 12 個の Iota 碎片的固定ドロッププールがあります:4 色 × 3 形状 × 1 Tier。プールは難易度や編成に関わらず変わりません。

特定の Iota を掉落する Encounter を見つけるには:

  1. 不足ieces の色と形状を記録。
  2. アイオタ周回プランナー を開き、これらのフィルタを入力。
  3. プランナーが対象のいくつをカバーできるかで Encounter を順位付け。

完全な掉落条件ルール(Connect + Dive Clear 要)は アイオタ周回 を参照。

色有利不利サイクル

色は ×1.25 ダメージの一方向サイクルで互いに制圧:

赤 → 緑 → 紫 → 黄 → 青 → 赤

赤は緑に勝ち、緑は紫に勝ち、紫は黄に勝ち、黄は青に勝ち、青は赤に勝ちます有利不利サイクルに逆らう攻撃に優位なし。編成を確定前にその Encounter の色を確認してください。

関連ツール

ツール目的
Blueprint SolverIota 配置を計画しペナルティを検証
アイオタ周回プランナーBlueprint 空白を埋める最速 Encounter 順序を検索
Encounter 編成シミュレーター5 カード組み合わせを特定の戦闘でテスト

関連ガイド

ガイドトピック
カード合鑄Iota→カード ループの仕組み
Blueprint5 ボード、Zones、ペナルティスケール
アイオタ周回碎片的獲得と掉落プールの読み方
EncounterConnect + Dive Clear 条件の仕組み
FAQ

よくある質問

体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。

完全ゲームには何種類の Iota が存在?

コミュニティソースでは全色・全形状,大概 75 種が示唆されています。正確な数は発売後更新で増える可能性があります。

同じ Iota を複数の Blueprint に使える?

使えますが、同じ色の Iota でも Zones レイアウト的不同で異なるボードに異なります。コミット前に Blueprint Solver でテストしてください。

より高い Tier の Iota ほど常に強いカードになる?

より高い Tier はより高い Potency を持ちますが、全配置 Iota の平均 Potency が問題です。tier-1 フィラーの中にある tier-3 1 つは平均を引き下げます。

特定の Encounter の掉落テーブルはどこで見つける?

infalsus.org/tools/iota-farming のアイオタ周回プランナーを使用し、必要とする色と形状でフィルタしてください。プランナーが一致する Encounter を表示します。