In Falsus カード・アイオタデータベース
すべての Blueprint・アイオタ・Trait・掉落テーブル于一堂。
このデータベースページは In Falsus の既知の Blueprint、Iota タイプ、Trait、Encounter 掉落テーブルを集約しています。實際のインタラクティブツールは infalsus.org にあり、この Wiki の主要なガイドがシステム解説しています。このページで特定エントリを引いて、関連ツールやガイドへジャンプしてください。
Blueprint
5 人の主人公はそれぞれ 1 つの Blueprint を所有。編成に同じボードからのカードは 2 枚入りません。
| Blueprint | キャラクター | 色 | Iota Limit | Zones | Trait Slots |
|---|---|---|---|---|---|
| Path to Reality | ニア・カナ | 赤 | 10 | 8 | 2 |
| 4AM | メイ・アルダー | 青 | 9 | 8 | 2 |
| A Warm Gaze Seeking Others | 綾女高月 | 緑 | 11 | 8 | 3 |
| Lost Garden of Bonds | イリス・レアル | 黄 | 10 | 8 | 2 |
| First Drop of Abyss | ストーリー・エティエーム | 紫 | 12 | 9 | 2 |
Zones、ペナルティ、stats 数式については Blueprint を参照。アイオタを消費する前に Blueprint Solver で配置を計画してください。
Iota タイプ
Iota は 5 つの属性で定義される六角形のピースです:
- 色 — 赤、緑、紫、黄、青。どの Blueprint Zones を強化できるかと、有利不利サイクルでの位置を決める。
- 形状 — 六角グリッド上での痕跡。形状は回転・反転不可。
- Tier — 碎片的grade。より高い Tier はより強く、各キャラの Infusion スキルがその色でスロット可能な Tier に上限。
- Potency — 数字。カードの stats は平均 Potency ÷ 100 でスケール。因此、弱いフィラーピースがカード全体を引き下ろす。
- Trait — ピースが携带する任意のボーナス効果。Trait は Blueprint の空いている Trait Slots で有効になる。
コミュニティ捕獲では全色・全形状,大概 75 種の Iota が示唆されています。Blueprint Solver は個別のピースデータを受け取り、特定の Iota がアクティブ Blueprint を改善是否をテストできます。
Trait 早見表
Trait は個々の Iota が携带するボーナス効果です。Blueprint の空いている Trait Slot に置かれた場合のみ有効になります。より強い変体(++ 表記)はより高い Tier のピースに現れます。
| Trait | 効果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | エンカウント開始時に Resolve の 11% を回復。 |
| Opening Surge++ | 0.11 × Total Power の開始ダメージを与える。 |
| Inner Concentration++ | カードの Power を ×1.66 倍する。 |
| Inner Rigor++ | カードの Defense を ×1.66 倍する。 |
ゲーム内の全 trait リストはこれら 4 つを超えます。ゲーム内ではカテゴリでフィルタ可能:In Discovery、In Mastery、Mastered、No Traits、With Traits。
Encounter 掉落テーブル
各 Encounter には大概 12 個の Iota 碎片的固定ドロッププールがあります:4 色 × 3 形状 × 1 Tier。プールは難易度や編成に関わらず変わりません。
特定の Iota を掉落する Encounter を見つけるには:
- 不足ieces の色と形状を記録。
- アイオタ周回プランナー を開き、これらのフィルタを入力。
- プランナーが対象のいくつをカバーできるかで Encounter を順位付け。
完全な掉落条件ルール(Connect + Dive Clear 要)は アイオタ周回 を参照。
色有利不利サイクル
色は ×1.25 ダメージの一方向サイクルで互いに制圧:
赤 → 緑 → 紫 → 黄 → 青 → 赤
赤は緑に勝ち、緑は紫に勝ち、紫は黄に勝ち、黄は青に勝ち、青は赤に勝ちます有利不利サイクルに逆らう攻撃に優位なし。編成を確定前にその Encounter の色を確認してください。
関連ツール
| ツール | 目的 |
|---|---|
| Blueprint Solver | Iota 配置を計画しペナルティを検証 |
| アイオタ周回プランナー | Blueprint 空白を埋める最速 Encounter 順序を検索 |
| Encounter 編成シミュレーター | 5 カード組み合わせを特定の戦闘でテスト |
関連ガイド
| ガイド | トピック |
|---|---|
| カード合鑄 | Iota→カード ループの仕組み |
| Blueprint | 5 ボード、Zones、ペナルティスケール |
| アイオタ周回 | 碎片的獲得と掉落プールの読み方 |
| Encounter | Connect + Dive Clear 条件の仕組み |
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
完全ゲームには何種類の Iota が存在?
コミュニティソースでは全色・全形状,大概 75 種が示唆されています。正確な数は発売後更新で増える可能性があります。
同じ Iota を複数の Blueprint に使える?
使えますが、同じ色の Iota でも Zones レイアウト的不同で異なるボードに異なります。コミット前に Blueprint Solver でテストしてください。
より高い Tier の Iota ほど常に強いカードになる?
より高い Tier はより高い Potency を持ちますが、全配置 Iota の平均 Potency が問題です。tier-1 フィラーの中にある tier-3 1 つは平均を引き下げます。
特定の Encounter の掉落テーブルはどこで見つける?
infalsus.org/tools/iota-farming のアイオタ周回プランナーを使用し、必要とする色と形状でフィルタしてください。プランナーが一致する Encounter を表示します。