In Falsus MIN、EVO、ULT、FBD
四つの名前、一つの鍵。MIN が屈辱ではない理由。
In Falsus の各曲は四つの譜面難易度で出荷される想定です。曲選択は短いラベルを印刷します。MIN、EVO、ULT、そしていま南京錠を出す第四タイル。コミュニティ資料は MIN を MINIMAL に展開します。会話では ULT を Ultimate と読みます。FBD は鍵付きの最上段です。マニュアルで長い名前が出るまで、公式タグとして字母を扱ってください。
このページは梯子です。体験版ジャケットのプレイ順は 初心者向け楽曲。配置は 操作。
MIN — MINIMAL、四キー、静止した手
MIN は、新規(とプライドの高い熟練者)が六レーンのストレッチなしにタイミングを学ぶためにあります。MIN の譜面は四キーで、指を静止して置けます。生きている Floor レーンは一部です。中央レーン+片側、または Flipped Gameplay がオンなら鏡像セット。
数字が小さいからと MIN を飛ばすと、「易しい」の中に隠れている Field 教程を飛ばします。Cryogenic のホイールが MIN 2 を出すのは贈り物です。受け取ってください。
EVO — 最初の本当の密度ジャンプ
EVO で、眠っていた Floor レーンと忙しい Field が出始めます。Cryogenic の MIN 2 に対する EVO 5 は、見た目は控えめでプレイは控えめでないジャンプの公開例です。黄と緑のフリック込みで EXACT が既定のポップアップになるまで、ここに留まってください。
「Arcaea をやってきた」人の正しい着地も、MIN クリアのあとの EVO であり、代わりではありません。
ULT — 自尊心。初期設定ではない
ULT は体験版勢がクリップする難易度です。ストア絵では Cryogenic ULT 9 が鍵付き FBD タイルの隣に座ります。その 9 は OST 全体の定数ではありません。一ジャケットのラベルです。他曲は他の数字を印刷します。変わらないこと:ULT は六レーン Floor の癖と Field カバーを欲しがります。左手がまだ Shift を探しているなら、ULT ではなくハイライトリールにいます。
FBD — 意図的に鍵
体験版キャプチャで FBD は見えていて鍵付きです。コミュニティ記事は、一曲のランダムバグではなく、システムとしてだいたい鍵だと書きます。この Wiki に開けるスコア悪用はありません。発売か後続の体験版ビルドが解禁したら 更新 が言います。
それまで、鍵タイルは見逃したコンテンツではありません。クライアントが保留しているコンテンツです。
Flipped Gameplay
MIN(と後の譜面)がどちら側のレーンを生かすかを反転する設定があります。手を入れ替えたとき、ストレッチがキーボードの間違った端にあるときに使ってください。初期 Shift と永遠に戦う代わりに キー配置 と組み合わせます。
自分に嘘をつかずに登る
- 初期キーで MIN をクリア。
- 実際に必要なリマップで MIN をクリア。
- 同じジャケットの EVO をクリア。
- そのジャケットの ULT を開く。
- ボタンになるまで FBD は無視。
曲 A の ULT が曲 B の EVO より易しいなら、それは譜面であり壊れた梯子ではありません。まずジャケット内で比べる。曲を跨いだプライドは、Hyaloüyne の Field を飛ばして六本指のエッセイを書く経路です。
数字はローカル
Cryogenic の MIN 2 と ULT 9 は、すべての MIN が 2 という意味ではありません。目の前のタイルを読んでください。難易度 は公開数字が増えたら集めます。他ゲームに見せかけるための 1–12 定数スケールは捏造しません。
梯子を遊ぶ。鍵に名前を付ける。南京錠が動くまで FBD は閉じておいてください。体験版の四ラベルは、発売週の譜面表が来ても、この読み方のまま使えます。
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
MIN は何の略?
MINIMAL です。静止した手の四キー譜面。サイドレーンはだいたい眠っています。
FBD は何の略?
ゲームは FBD と印刷します。引用できるマニュアルの長い形は出ていません。体験版ではタイルが鍵付きです。
Arcaea 勢は ULT から?
いいえ。9 の上で Field が新しくならないよう、一度 MIN。それから EVO。それから ULT。
難易度は物語を変える?
Encounter は再生されます。難しい譜面は追加章ではありません。Encounter を見てください。