In Falsus スコアと判定
まず EXACT を読む。それから二番目の数字を読む。同じ成績ではありません。
In Falsus は曲中に二種類の数字を出し、どちらも HUD 上部に座るのでプレイヤーは混ぜます。このページは分けます。lowiro が公開していないミリ秒窓は捏造しません。譜面 Discord が ±18 ms を事実として貼っても、パッチノートか公式マニュアルに入るまで未検証として扱ってください。
体験版で見えること
Hyaloüyne のキャプチャでは、タイミングの良い Floor ヒットに EXACT と出ます。見える判定名です。コミュニティ資料は、点数価値が譜面のノーツ数に依存する四つのタイミング判定を説明します。正直に言えるのは次です。
- ヒットはタイミングで採点され、別の「クール」メーターではありません。
- 主たる演奏スコアは精度優先です。
- ミスや幅の広いヒットは、わずかに遅い EXACT より高く付きます。プールが譜面全体に分割されるからです。
lowiro が四つの名前と窓を出すまで、ファン製スプレッドシートを法として暗記しない。ポップアップを見る。EXACT でなければ早いまたは遅い。難易度を上げる前に遅くしてください。
演奏スコアと Encounter Score
左上の巨大な数字(アポストロフィ区切り、例:004’764’718)が音楽ゲームスコア。近くに星評価付きの Encounter Score(例:151’343)が出ることがあります。左端のカード絵が編成です。カードは Encounter 層を養います。すべての Floor 判定を Arcaea の Perfect に書き換えません。
実務ルール:
- きれいな譜面が欲しい → Floor と Field で EXACT を追う。
- 物語の戦いをよく決着させたい → まともなカード編成を保ち、Blueprint のペナルティを全部食べない。カード統合 と Encounter を見てください。
カードを完全に無視してもタイミングは学べます。lowiro が出す製品の半分を遊んでいるだけです。
コンボは見出しではない
一部のリズムゲームは、窓が雑でもフルコンボに払います。In Falsus の広報も Wiki メモも、精度を主たる演奏メカニズムとして強調します。中判定の長いコンボは、EXACT タップで切れたコンボより悪い癖です。電話番号みたいな数字ではなく、ポップアップのために練習してください。
難易度はスコアの選択
Cryogenic の MIN 2、EVO 5、ULT 9 は化粧ラベルではありません。ノーツ数、レーン使用、Field 密度が変わり、各判定の価値が変わります。MIN を EXACT できないまま「スコアスクショのため」に ULT を遊ぶのは、手に誤ったタイミングを教える方法です。梯子は MIN EVO ULT FBD で選び、リザルト画面を読むためにここに戻ってください。
体験版キャプチャでは FBD は鍵付きです。開けるスコア技はありません。
リザルト画面の癖
譜面のあと:
- 大きなスコアだけでなく判定内訳を見る。
- 非 EXACT の山が Field フリックか Floor 和音かをメモする。
- Encounter の星は別に見る。EXACT が高く星が低いなら、カードか戦いの選択が遅れています。星がよく EXACT が悪いなら、編成に運ばれつつ 操作 がまだ要ります。
- 同じ難易度を再プレイ。スコアを「直す」ために EVO から ULT へ跳ぶのはノイズです。
9月9日以降に更新すること
発売で公式の窓テーブル、EXACT 以外の成績名、ランキングやランプが出るかもしれません。このページは 更新 のパッチノートに従います。それまでの正直な助言は小さいです。EXACT を出す。マウスを正直に動かす。Encounter の星をバグのオーバーレイ扱いしない。
Arcaea から来たなら、古い FAR/PURE 語彙がこれらのポップアップに写ると仮定するのを外してください。新しいゲーム、新しい判定線、新しい Field。その謙虚さは 入門ガイド の場所です。このページは数字だけを切り分けます。判定名の完全表は、公式が出してから追記します。