In Falsus キー配置プランナー
Field をマウスに残し、Floor を実際に保持できるキーへ置くレイアウト。
このページは配置ノートであり、ダウンロードできるオーバーレイではありません。In Falsus はリマップできます。体験版の初期配置はいまも参照です。六つの Floor レーンは Left Shift、A、S、D、F、Space、Field はマウス。ノーツの種類は 操作 を読み、痛いとき下のレシピを使ってください。
レイアウト 0 — 初期、MIN サブセット
MIN では六キーは要りません。生きているレーンに四本の指を置き、眠っている側は無視。Flipped Gameplay がアクティブ側を鏡像にするなら、鏡像の四本に置く。リマップする前に、セッション丸ごとこう遊んでください。「六本指が要る」コメントの大半は、この段を飛ばした人です。
レイアウト 1 — ホーム列、Shift を置換
A S D F は残す。外側左レーンを Left Shift から、小指がストレッチを嫌うなら Q、Caps Lock、Left Ctrl へ。外側右の親指は Space のまま。最も地味な変更であり、レイアウト 0 のあとに最初に試すべきものです。
レイアウト 2 — 両手 Floor、マウスはマウスのまま
Floor を両手に分ける人があります(例:右に S D F Space、左にサイド二キー)。Field はトラックパッドか第二マウス。ULT では成立し得ます。片手キーボード+片手マウスという公式の発想も壊します。EVO が正直に感じたあとだけ試してください。Field がまだそのマウスを必要とするなら、Floor タップをマウスボタンへ縛らない。
レイアウト 3 — 左利き
マウスは左手。キーは右手の下。サイドレーンが鏡像でおかしいなら Flipped Gameplay。レイアウト 1 を J K L ; かテンキーへコピー。ゲームは右手専用ではありません。Field はアナログな動きを必要とすることについては専用です。
助言ではなく実験として扱うレイアウト
- ペンタブ+スタイラスボタン:コメントに出ますが、公式モードとしては非対応。
- ノートのトラックパッドに親指を置いた 3+3:タイムアタッカーの玩具。
- コントローラー:第一級スキームとしては未文書。Steam Deck の Playable はネイティブゲームパッド譜面とイコールではありません。
実験が効いたら書いて残す。MIN 2 でしか効かないなら、効いていません。
リマップ後のチェックリスト
- ビルドに導入ノーツがあれば、もう一度走らせる。
- Cryogenic MIN を遊ぶ。以前よりミスが増えたら戻す。
- Hyaloüyne MIN を遊び、フリックを見る。マウス手がキーも叩いて Field が死んだら戻す。
- それから EVO。
どの装置に何を置くか
| 仕事 | 装置 |
|---|---|
| Floor のタップとホールド | キーボード |
| Field の動きとフリック | マウス(または本当のアナログ代替) |
| メニュー確定 | UI がすでに使うもの |
| 緊急ポーズ | トリル中に当たらないキー |
関連ページ
難易度名は MIN EVO ULT FBD。ハードウェアは 動作環境。練習順は 初心者向け楽曲。毎時リマップしているなら、練習を避けています。一週間は一つのレイアウトにしてください。
発売で公式プリセットが足されるかもしれません。それまで、これらのレシピがプランナーです。オーバーレイもマクロもスクリプトもない。PC のリズムゲームであり、Roblox の実行ツールページではありません。手が痛む位置だけ直し、残りは MIN の繰り返しに返してください。
よくある質問
体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。
初期キーは?
Floor が Left Shift、A、S、D、F、Space。Field がマウスです。
最初の MIN の前にリマップすべき?
いいえ。まず初期 MIN を遊ぶ。そのあとストレッチが痛ければ変更。
Floor ノーツをマウスのサイドボタンに置ける?
試せます。フリックの動きを奪う可能性が高いです。Floor はキーに残してください。
公式オーバーレイはある?
ありません。このページは配置ノートです。プレイフィールドは 操作 です。