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In Falsus の Encounter

譜面が会話であり、戦いであり、その両方であるとき。

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Encounter 楽曲バトル解説

Encounter はフリープレイではありません。公式ストアの言い回し:一歩進むごとに大きな試練が来る。主人公は他の人物と争い、あるいは助ける。その要所はそれぞれ固有曲に結びつく。体験版 0.3.0 のノートは、「Card Integration」と「Encounter プレイ」を、ようやくプレビューできる別物として分けています。

スコアアタックのリズムゲームから来たなら、ここが頭の切り替えです。レーティングを登るだけではありません。シーンを決着させます。プレイフィールドはいまも EXACT のタイミングを欲します。HUD は巨大な演奏数値の横に、星付きの Encounter Score も追います。

Encounter の見分け方

Hyaloüyne のキャプチャでは、左上が大きなスコアと、Encounter Score とラベルされた二行目(例:151’343 と星)。左にカード肖像。フェーズ表示と横のリソースバーが出るのは、譜面が曲の途中でルールを変えてよいからです。UI デザイナーが暇だったからではありません。

パック風プレイでその追加メーターが空なら、より単純な音楽ゲームモードにいる可能性が高いです。生きていれば物語の戦いです。初回パスで全数字をスクショしようと一時停止しない。生き延びてから読む。

曲が人に固有である理由

lowiro の売りは、音楽・サウンドデザイン・テーマが出来事を映すことです。ゲームプレイトレーラーはほとんどキャストの口論です。アイリスが Bind の色を評し、あやめは嘘が見えると警告し、ニアは青が漏れる自分をやめたい。ランダムなバンガーの周りのフレーバーテキストではありません。その Encounter が存在する理由です。

あとで キャラクター を開くときは、Encounter の文脈として読んでください。メイは音楽より映画の話をしたがるのに演奏します。アイリスは生存を先制で処理します。ストーリー・エティエンヌは沈黙を選んだ Mute です。その人々に対して、あるいは並んで行う Encounter は、VN の立ち絵だけでなく Field でも違う感触であるべきです。

カードは Encounter に乗る。スキップはしない

カード統合 が、Power、Defence、Range、Iota Limit を戦いに持ち込む方法です。公式:クラフトしたカードは、Scenario のより強い脅威へ優位と新しい向かい方を与える。それが Encounter の言葉です。Overload と Out of Bounds だらけの雑な Blueprint でも何かは Integrate します。より悪い道具を Integrate するだけです。

フリック学習を飛ばすために体験版の六角ラボを一時間周回しないでください。マウスを動かさなければ Field はいまも殺します。カードは向かい方を変えます。タイミングがシーンを閉じます。

Encounter 内の難易度

Encounter でも MIN / EVO / ULT / FBD を選びます。物語の重要度は、あなたのランクに譜面を自動スケールしません。シーンが大事なら、曲を聴き HUD を読むために最初は MIN。それから上げる。梯子は MIN EVO ULT FBD です。Encounter は、梯子が小説の中にある理由です。

FBD が鍵付きなのはここで特に重要です。鍵タイルは失敗した Encounter ではありません。ビルドが開いていない難易度です。

体験版と発売

0.3.0 で Encounter プレイは見られます。発売ボスの全部ではありません。公式資料はいまでも、絡み合う五つの視点と、普通の高校から少女を引き出す政府プログラムについて語ります。その後の Encounter は 9月9日の側です。フルゲームの戦闘ツリーを約束する YouTube サムネは推測です。

このページ中部の公式ゲームプレイトレーラーがトーンの参照です。首輪、口論、それから譜面。一度見て、音を上げて体験版の Encounter をプレイしてください。

実戦チェックリスト

  1. 弱くても自分が Integrate した編成を装備し、左側の肖像に意味を持たせる。
  2. MIN から。
  3. 最初のサビのあと Encounter Score を一度見て、リザルトまで無視。
  4. 失敗したら、Field か Floor かカードペナルティか。Blueprint 問題なのはそのうち一つだけ。
  5. 続く VN の台詞を読む。譜面は一文でした。

配置の不調は 操作 へ。スコアの算術は スコア へ。誰の横で戦っているかは キャラクター です。Encounter はフリープレイの上位互換ではなく、小説の拍を譜面にしたものだ、と覚えて帰ってください。

FAQ

よくある質問

体験版と発売週に寄せられる質問への短い回答です。

Encounter Score はメインスコアと同じ?

違います。巨大な数字は演奏精度。星付き Encounter Score は物語の戦いレイヤーで、カードの影響を受けます。

Encounter を飛ばして音楽だけ遊べる?

体験版は混ぜる前提です。発売で音楽ゲーム閲覧が増える可能性はありますが、製品は Scenario 先行です。

Encounter の前に五枚必要?

不要です。五は上限。HUD を学ぶには Integrate した一枚で足ります。カード統合 を見てください。

発売の Encounter はネタバレになる?

設計上、なります。結末なしの構造が欲しいなら、この Wiki の 物語 に留まってください。